五道杠
原帖由 @jimtao 于 2016-10-21 16:00 发表 任天堂跟索尼和微软比起来技术实力和资源整合能力有限,不异质根本就很难和那两竞争,说的夸张点SONY能399美元搞定PS4PRO,老任搞个同样的机能主机成本至少要高个100美元!可能还不止
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @leyoung 于 2016-10-21 16:36 发表 索尼微软的目标都是要做平台和生态圈,初期硬件不赚钱甚至亏本,后期通过软件和服务赚钱 任天堂不一样,他卖的是全年龄玩具,立足点首先是硬件要赚钱
混世魔头
原帖由 conansick 于 2016-10-21 15:55 发表 问题是,如果任天堂真的做第三方,所有平台都搞性能升级,任天堂只有做更漂亮更物理的马里奥,那游戏机就真的没有存在价值了... 任天堂还有主动权的一天,对于玩家来说,就有可能看到更多新的玩法
魔头
查看个人网站
天外飞仙
原帖由 asd11123 于 2016-10-21 17:24 发表 玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。 WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实 ...
原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表 银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
大侠
原帖由 yfl2 于 2016-10-21 17:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 讽刺的是,FC当年就是以不赚钱的破坏性价格走红的
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:26 发表 价格低不等于赔本卖 你说的“不赚钱”是从哪里听来的?
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:28 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 很简单的道理,比市场上同类都便宜很多,而且靠提前大订单才能做到这个价格,可见就谈不上什么利润
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:34 发表 利润不高不等于没有利润。 ps3才是没有利润或者负利润。fc不是没有利润。所以在主机商里,任天堂依然是依然是属于赚硬件钱的类型。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2016-10-21 15:52 发表 血源这种还不如第2方。。。 大舅也不可能有续作了,或者说上田文人这种风格的以后也不会在第一方里能看到了,也就重力和gt能作为scej的延续吧,不过重力毕竟份量也没高到哪去,除非scej那边为了怕失去资源疏通高层让品牌继续延续要不然未来被砍不奇怪,我怎么觉得sce砍旗下的品牌砍的比较干脆,啪嗒砰最该延续的居然也放弃了。。 算下来也只有gt地位最牢固