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[新闻] DF:达芬奇谈PS4 Pro

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-10-21 14:10 发表
N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
新3玩老游戏有加速?破解后可以强制提升CPU,破解前无论是频率还是cache都维持老版本模式啊,可能就是运行后台程序有区别


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @yfl2  于 2016-10-21 14:38 发表
新3玩老游戏有加速?破解后可以强制提升CPU,破解前无论是频率还是cache都维持老版本模式啊,可能就是运行后台程序有区别
可以提高载入速度,估计大场景因为载入导致的性能下降也会减少



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-10-21 15:25 发表
可以提高载入速度,估计大场景因为载入导致的性能下降也会减少
破解后打开CPU可以提升,不破解的话老游戏没区别啊


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3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升

1+1=2.24?一般应该小于2吧

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引用:
原帖由 elia 于 2016-10-21 15:35 发表
3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升

1+1=2.24?一般应该小 ...
最烦不仔细看帖的,运行频率提升了啊,800提升到911,表格就在那列着

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索尼这思路在游戏机上还是不错的,尽最大的方式提高单位硬件的效能,但如果PS5真无法兼容还是有些遗憾,毕竟2个对手在这方面相对于你已经是优势了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-10-21 17:58 发表
索尼这思路在游戏机上还是不错的,尽最大的方式提高单位硬件的效能,但如果PS5真无法兼容还是有些遗憾,毕竟2个对手在这方面相对于你已经是优势了。
不兼容有利有弊

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-21 18:02 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不兼容有利有弊
假设PS5对X螃蟹,螃蟹兼容X1、PS5不兼容P4,不兼容的运算效能可以略强一些,也就是PS5运行跨平台游戏效果比X蟹多几根草和2、3帧。这种情况就是弊大于利了

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posted by wap, platform: 小米 4
ps5再也不能用amd的CPU了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pussyhead  于 2016-10-21 13:20 发表
给个官方模拟器有那么难嘛,one一开始也不兼容360,后来也不是兼容一批游戏了。
不是官方模拟器,是一个个游戏源代码修改重编译才兼容上ONE,所以是一批一批兼容。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:57 发表
posted by wap, platform: Lenovo
df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新
甭担心了,PS5肯定有PS4/pro游戏的4K重制版。

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