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[新闻] DF:达芬奇谈PS4 Pro

posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @2006arg  于 2016-10-21 12:33 发表
所以pro只是加强,天蝎也许就是换代兼容,sony的换代兼容肯定是ps5,最少10t,就看什么时候能做到399
df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新


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posted by wap, platform: Chrome
看了原文,ps5很大可能又是重起炉灶,希望兼容ps4的可以洗洗睡了



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另外,PS4 Pro用了一些织女星的特性,比如FP16@2ops,FP16@4.2T*2=FP32@8.4T
8.4T!我问你怕没怕哈哈哈?


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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:57 发表
posted by wap, platform: Lenovo
df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新
给个官方模拟器有那么难嘛,one一开始也不兼容360,后来也不是兼容一批游戏了。

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posted by wap, platform: Lenovo
他妈的又看到一大群生化危机向我走来!!!!!!我要报警!!!!!!

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @fagy  于 2016-10-21 12:22 发表
所谓的Checkerboard渲染和原生4K渲染没区别,是在降低画面特效前提下的对比,基本跟普通PS4一个画面水准,4K贴图基本都上不了,上4K有什么意义?   要不怎么卖出了个奇葩的1080P高画质模式呢。。。。
你是又要分辨率乘4又要画质提升,那天蝎肯定是做不到了

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-10-21 12:16 发表
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那为什么Xbox One S运行老游戏相比原版机都有10%左右的性能提升?
而且按照斯宾塞的说法所有XONE游戏还能在天蝎以及之后的Xbox主机上运行。(We think the future of Xbox  ...
不一样,说的通俗易懂点,windows,apple开发游戏都是针对系统级的API,就是你的电脑都装了硬件驱动,windows负责和它们对话,游戏代码和Windows的统一接口DX对话就好。
而游戏机开发游戏是直接针对硬件的API,游戏代码直接和硬件驱动对话,比较底层,所以每款游戏机都是API不一样的。

微软要干的事情估计想把主机变成PC模式吧

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引用:
原帖由 蛇酱 于 2016-10-21 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
老游戏不支持性能提升 哈哈 又可以再移植一次了 tlou tlouhd tloupro
tlou已经确定会打补丁支持原生4K@30fps,再加上更好的阴影效果

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:22 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这么说是为了简单易懂怎么实现兼容老游戏,你以为真两块显卡啊。
难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2016-10-21 13:49 发表

难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
当然不一样,2块18个cu的GPU和1块36个CU的GPU当然是两个概念。
两个GPU只用一个,和一个GPU只用一半性能当然是不一样的概念了

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2016-10-21 13:49 发表
难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
你也可以强制你的i7cpu 开启单核模式

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意思说我用噗肉打爹4,监狱中间塔垮了一样掉到几帧嘛????

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posted by wap, platform: iPhone
有最后句就够了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-21 14:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
"I've done a number of experiments looking for issues when frequencies vary and... well... [laughs] I think first and foremost, we need everything to work flawlessly. We don't want people to be conscious of any issues that may arise when they move from the standard model to the PS4 Pro."
这是达芬奇原话,他说他做了很多改变频率的测试,他说是需要PS4 Pro运行任何原版游戏都要完美无缺,可能是比较保守的做法吧,毕竟xboxone s和new 3ds都是换汤不换药,稍微提高了点运行频率,PS4 Pro可是换GPU了,硬件架构都变了,问题可能会多些吧

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