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为什么总有人说起VR必称分辨率?

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现在没有4K而且有120帧的传统游戏都不要去玩


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虽说 VR 的体验很主观,但低分辨率就跟近视差不多,体验打折扣是必然的



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我操,体验过蝙蝠侠VR再来谈技术吧…真的我边玩边兴奋边感叹,回不去了…非VR游戏你再怎么做投入感不及VR的10%


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早期游戏还点阵呢,不是一样玩得开心。这东西就看你怎么想。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
反正轮到索尼分辨率又不重要了

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这个东西必须自己亲自去感受,同样的vr,有些人就炸裂,牛逼,有些人就觉得是辣鸡。
比如早期9.9的纸盒vr,一堆人炸裂,牛逼,实际买回来就是个辣鸡,一些人就喜欢大惊小怪

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引用:
原帖由 @cfqxd  于 2016-10-17 09:09 发表
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
你这就是抬杠了。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-10-17 10:47 发表
和当初全3D的VR战士一样,当时图像那么粗糙,还不是一步一步走过来的。照LS说的,VR战士都不用出了。
当年不买VR战士账的人多了去了

关键在于VR战士除了角色模型比较糙以外,其他部分都是冲击性的,而现在VR面对的包括解析度不足,刷新率不够,晕等一堆问题……最关键的是没有好游戏。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-10-18 09:51 编辑 ]

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因为对不明就里的人而言,分辨率最容易理解。

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以前能天天嘲笑900p,为啥现在不能说分辨率?

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因为目前这个分辨率很重要,所以那些商家才会强调
玩的爽和凑合 还是有区别的!

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2016-10-17 14:06 发表
玩互动游戏4k/60hz是最基本的。最佳体验应该是8k/120hz。
噴了 說得好像見過8K@120Hz的影像一樣

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玩了两天了,感觉分辨率还可以,就是有的游戏的3d场景比较丑陋,也许是因为机能问题吧。。。

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posted by wap, platform: iPhone
必称分辨率,结果还是PSVR最清晰。

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