» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

a卡胜在未来,n卡应在当下

引用:
原帖由 u571 于 2016-10-17 07:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
你怎么不把DX11贴出来?EA赤裸裸的对N卡DX12负优化,战地1下DX11下N卡速度远比DX12快的多
dx11不也差不多?这还有啥说的。n卡就开dx11玩呗


TOP

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-17 08:34 发表

dx11不也差不多?这还有啥说的。n卡就开dx11玩呗
这游戏挺奇怪的,为啥只有380X/FURY开始的新gcn表现比较好,连290X都疲软了干不趴780TI,280X被380X吊着打



TOP

posted by wap, platform: 小米 4
480秒1070指日可待?


TOP

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-10-17 09:18 发表
posted by wap, platform: 小米 4
480秒1070指日可待?
66帧对80帧,很接近了

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
讲真,贴个战地1的2k的dx12的图我觉得没啥说服力。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:29 发表
讲真,贴个战地1的2k的dx12的图我觉得没啥说服力。
那你想怎样?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Chrome
最好你们都买A卡,否则下代我又要多花钱了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
这样的话win7用N卡,win10用A卡?

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-10-17 09:32 发表
那你想怎样?
战地本来就是a卡游戏,你们还要选个2k的图来这是多不自信?这又不是新系列,评测没出来前都能猜到七七八八了啊

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:38 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-10-17 09:04 发表

这游戏挺奇怪的,为啥只有380X/FURY开始的新gcn表现比较好,连290X都疲软了干不趴780TI,280X被380X吊着打
还是之前贴的内容。我转的别人的

dx12游戏只有奇点和杀手的时候,就有人发现这个问题了。

这是GCN1.0,GCN1.1(2.0),GCN1.2(3.0)架构组成的区别。
280x属于GCN1.0,290x属于GCN1.1,380x属于GCN1.2。
280x和380x同样具有:像素流水线32条,纹理贴图单元128个,统一着色引擎2048个。
290X更多,略。
AMD当前引以为傲的是硬件ACE异步计算,这ACE会影响效率,在dx11中表现为拖累性能,在dx12中表现为提升性能。
280x是Tahiti核心,ACE规模是2个引擎单元,每个引擎单元每周期执行1个原语指令。
380x是Tonga核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行4个原语指令。
再说下290x的Hawaii核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行2个原语指令。
然后说为280x为什么比380x快,这下就明白了,280x的ACE规模小,dx11下拖累性能较少,再加上功耗加成,dx11表现不差。
380x的ACE规模略大,dx11下拖累性能更多,再加上功耗改良,dx11比不过280x的。
290x硬件配置强于上面两者,性能更强是勿庸置疑了,ACE规模居中。
GCN中除了ACE和功耗,还有其它优化,比如常见的曲面细分单元,也是一代比一代强化,目的其实是为DX12适配的。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
很简单,就是amd用dx12,nvidia用dx1@就是了

TOP

1060 6G在这游戏里和RX480差距挺大的啊。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-17 09:37 发表
还是之前贴的内容。我转的别人的

dx12游戏只有奇点和杀手的时候,就有人发现这个问题了。

这是GCN1.0,GCN1.1(2.0),GCN1.2(3.0)架构组成的区别。
280x属于GCN1.0,290x属于GCN1.1,380x属于GCN1.2。
280x和380x同样具有:像素流水线32条,纹理贴图单元128个,统一着色引擎2048个。
290X更多,略。
AMD当前引以为傲的是硬件ACE异步计算,这ACE会影响效率,在dx11中表现为拖累性能,在dx12中表现为提升性能。
280x是Tahiti核心,ACE规模是2个引擎单元,每个引擎单元每周期执行1个原语指令。
380x是Tonga核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行4个原语指令。
再说下290x的Hawaii核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行2个原语指令。
然后说为280x为什么比380x快,这下就明白了,280x的ACE规模小,dx11下拖累性能较少,再加上功耗加成,dx11表现不差。
380x的ACE规模略大,dx11下拖累性能更多,再加上功耗改良,dx11比不过280x的。
290x硬件配置强于上面两者,性能更强是勿庸置疑了,ACE规模居中。
GCN中除了ACE和功耗,还有其它优化,比如常见的曲面细分单元,也是一代比一代强化,目的其实是为DX12适配的。
这个主要还是amd驱动不行,dx11下只能通过驱动去操作ace,dx12可以直接操作了效率就上去了
但是bf1是dx11下280x都干不过380x,480狂干290x

TOP

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-10-17 10:17 发表
这个主要还是amd驱动不行,dx11下只能通过驱动去操作ace,dx12可以直接操作了效率就上去了
但是bf1是dx11下280x都干不过380x,480狂干290x
曲面细分能力也不同了,所以我感觉280x和290x需要amd出针对bf1的新驱动才行。目前bf1好像两家都没有出针对优化的驱动。也许出了这性能还会有变化的。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-17 10:21 发表
曲面细分能力也不同了,所以我感觉280x和290x需要amd出针对bf1的新驱动才行。目前bf1好像两家都没有出针对优化的驱动。也许出了这性能还会有变化的。
Amd已经出了修复cf的驱动了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博