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我发现很多人对vr的眩晕有误解

posted by wap, platform: iPhone
认为vr戴久了一定会眩晕。
其实不是的,眩晕来着与视觉与身体行动的不匹配才会导致。
只要在游戏中注意避免这个问题,是完全可以不晕的。

甚至在那种上下快速坐电梯之类的,可以体会到失重,但还是不晕。

一般晕的游戏在于位移,如果视觉在走跑,你人静止就容易晕了。

解决方式现在要么瞬移,要么给个载具给你强制轨迹。

只要游戏结合vr特点好,游戏还是能很好玩的。


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我试玩了几次 没有感觉 就是带着时间长了 有点累



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posted by wap, platform: iPhone
不移动的游戏比较好吧
逆转
弹丸之类


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vr打麻将估计不错,明星三缺一。

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这届用户体质不行

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讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗

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咋天玩VIVE,海盗船,一荡起来人就站不住了,我擦,第一次有这种体验!

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还是等改良吧,善待自己



[ 本帖最后由 小色 于 2016-10-14 11:35 编辑 ]
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这届玩家不行

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所以跟设备改不改良没什么关系,那些等完美再入的朋友是不是只能等自身DNA升级了?

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-14 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以跟设备改不改良没什么关系,那些等完美再入的朋友是不是只能等自身DNA升级了?
你的意思是不是现在就买一台以促进自身DNA的进化

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VR的视觉欺骗度远高于普通电视机里的主视点游戏,如果在游戏里乱动但是玩家还是处于静止状态,那就必定晕。解决方案现阶段有三套。第一套就是配合跑步机,玩FPS之类必须跑动的游戏时,玩家在那种全方位跑步机里一起运动,很大程度上可以缓解晕动。第二套就是玩家也实际活动,比如VIVE的LIGHTHOUST提供了几平米的空间,还有些大型VR场景游戏可以让玩家在更大的空间里实际活动,也可以解决晕动问题。第三套就是在游戏里不出现跑动的环节,通过传送、轮椅、驾车之类的手段抵消玩家脑子里的误差。

其他诸如提升刷新率,减小画面延迟之类的,治标不治本,只能缓解无法根治。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-14 12:00

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其实给VR配个类似刹车的脚踏板操作器,也可以解决走路的问题,全向跑步机这种肯定不可能普及。

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posted by wap, platform: iPhone
载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-14 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
还是有用的。这次TGS去试玩了BNE的脱出病栋,游戏里玩家就是坐轮椅,可以用摇杆控制前后移动,整个过程15分钟吧,完全不晕。当然在下自身状况是玩一下午VIVE的THE LAB一点都不晕。

另外欧美有家公司马上要出的一款三平台VR恐怖游戏assembly,游戏里面也是通过坐轮椅加瞬移,基本也不会晕。

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