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[新闻] PC游戏开始大量使用动态分辨率!

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-15 19:11 发表
这是什么游戏?


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这么好的技术为啥那么多喷的我也是没搞懂



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原帖由 @寂静狼  于 2016-10-15 19:15 发表
这是什么游戏?
《影子武士2》現已正式發售,現在看來本作是PC平臺目前第一款同時支援HDR技術和NVIDIA的多重解析度渲染技術(Multi-Res Shading)的遊戲。


本帖最近评分记录
  • 寂静狼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-17 02:15
  • 寂静狼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-17 02:15

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原帖由 昵称无效 于 2016-10-15 13:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝 ...
一看就是只用手机拍照片的

单反如果是广角的话,中心和边缘清晰度的差别可以达到PS4和FC。

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原帖由 md2 于 2016-10-17 17:09 发表

一看就是只用手机拍照片的

单反如果是广角的话,中心和边缘清晰度的差别可以达到PS4和FC。
玩了这游戏 没你说得这么夸张

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原帖由 羊幕尼 于 2016-10-17 17:14 发表

玩了这游戏 没你说得这么夸张
我说的是相片

实际上相片的解析度差异不是底片造成的,而是镜头本身的设计缺陷导致的,这就是为什么同样的镜头,好镜头价格可以是差镜头的100倍。

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @vsea  于 2016-10-15 22:05 发表
这么好的技术为啥那么多喷的我也是没搞懂
在这帮傻比脑子里游戏机用动态分辨率就他妈的神优化,PC用就是歪门邪道,233

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