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[电脑] hd7950换成gtx1060有感,给大家做个参考(多图杀猫)

MFAA和自适应多重采样不是同一个内容
一个是AA的处理方式,一个是采样方式
MFAA是N卡加大了缓存才带来的技术,简单的说就是奇偶帧采用完全不同的采样,然后上一帧缓冲下来作为现在这一帧的一个采样样本,在2帧完全一模一样的时候就相当于采样*2了,也就是说开启MFAA之后2XMSAA游戏的帧数是无限的时候=4X的MSAA,而帧数越低则越接近2XMSAA的效果(因为上一帧的缓存几乎没什么用)


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原帖由 ppkkhh 于 2016-10-14 12:39 发表

就少数的测试感觉其实dx12更像是a u的福利...........感觉a u在除了奇点灰烬以外的游戏表现都还不错。支持多线程的话,感觉a u还不错。虽然已经是末期没什么意义了。
对单核性能弱,核心比较多的CPU来说是利好,毕竟就是家用机那套玩意



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原帖由 lillix 于 2016-10-14 12:45 发表
游戏分辨率多少?这界的60都打上界80还不行么
这届显卡还是不行啊,要打上届980ti才够回本,老黄挤牙膏


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-10-14 12:48 发表
MFAA和自适应多重采样不是同一个内容
一个是AA的处理方式,一个是采样方式
MFAA是N卡加大了缓存才带来的技术,简单的说就是奇偶帧采用完全不同的采样,然后上一帧缓冲下来作为现在这一帧的一个采样样本,在2帧完全 ...
自适应多重采样我记得是当年针对DX9的半透明物体抗锯齿效果差这个问题开发的,现在完全没用了

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喷了,刚才别人跟我说风扇不转我才发现我的显卡风扇几乎全程不转,然后看了一下机箱里的显卡还真是不转,关机重开也就开机的时候转一下,是不是要坏掉了
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原帖由 smokesnake 于 2016-10-14 12:54 发表

自适应多重采样我记得是当年针对DX9的半透明物体抗锯齿效果差这个问题开发的,现在完全没用了
一个是AA的处理方式,一个是采样方式,根本就不是一回事
至于你们说的古老AA,我查了一下,应该是以前ATI的Temporal Anti-Aliasing吧
这个和MFAA的差别是不缓冲,它是通过两帧切换造成的视觉残留实现的,颜色结果明显不可能一样,所以可以说是完全两个技术

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引用:
原帖由 krewella 于 2016-10-14 13:20 发表
880278
喷了,刚才别人跟我说风扇不转我才发现我的显卡风扇几乎全程不转,然后看了一下机箱里的显卡还真是不转,关机重开也就开机的时候转一下,是不是要坏掉了
低负荷都不转 你温度才38度 我45度都不转的

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770当年2XXX买的,不知要更新的话可以换个什么?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @geeseno1  于 2016-10-14 18:24 发表
770当年2XXX买的,不知要更新的话可以换个什么?
gtx1070

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