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[新闻] Oculus Rift迈出重要一步,利用新技术将配置需求下降至Core i3+GTX 960



我们都知道HTC Vive或者Oculus Rift等VR设备都需要一台性能强劲的PC主机,例如Oculus Ritf就曾经给出过Core i5-4590处理器、8GB内存、GTX 970/R9 290显卡的配置需求,当然你想要真正实现“玩转”的效果,那所需要的配置只会更高,显然这并不利于VR设备的推广。为此降低VR设备对应的PC配置要求,在推广VR的过程中可以起到重要的作用,最近Oculus就首先迈出了第一步。

最近Oculus下调了Oculus Ritf的PC配置需求,现在最低要求仅为Intel Core i3-6100/AMD FX-4350级别处理器和GTX 960级别显卡,内存仍然需要8GB或以上容量,操作系统则为Windows 8或更新版本。这样的配置相比之前的Core i5+GTX 970显然要更为主流,这也意味着更多的玩家有接纳VR设备的能力了。

Oculus强调,未来VR设备所需要的PC配置肯定是往下走的,现在他们已经对最新的Oculus SDK组件进行了优化,加入了名为异步随机抽帧(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)技术,这两个技术可以填补掉帧带来的画面缺失并降低Oculus Ritf的PC配置需求,类似这样的技术未来还会陆续加入到Oculus SDK中,用于提升玩家的使用体验。

http://www.expreview.com/49855.html


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本来嘛,这么低的分辨率用得着那么高的配置吗?优化做好中配PC一样能玩得转。



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看来有望上天蝎


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posted by wap, platform: iPhone
这公司已经完了
技术力量不行把facebook忽悠了

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现在不需要关注VR,等三代差不多。

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posted by wap, platform: Chrome
说分辨率低的应该不知道现在很多rift游戏和软件已经开放了超采样功能了,这玩意在普通pc游戏上效果不明显,但是在VR里效果超级好,开到2x分辨率画面明显锐利2档,纱窗效果基本去除,不过很吃显卡。

我在vr电影院里看个1080P视频,打开AMD的插帧和2x超采样之后效果无敌了。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-10-7 20:22 发表
说分辨率低的应该不知道现在很多rift游戏和软件已经开放了超采样功能了,这玩意在普通pc游戏上效果不明显,但是在VR里效果超级好,开到2x分辨率画面明显锐利2档,纱窗效果基本去除,不过很吃显卡。

我在vr电影院里看个1080P视频,打开AMD的插帧和2x超采样之后效果无敌了。
什么显卡?

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引用:
原帖由 灰太狼 于 2016-10-8 07:36 发表
posted by wap, platform: iPad
什么显卡?
好像是480

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-10-7 20:22 发表
说分辨率低的应该不知道现在很多rift游戏和软件已经开放了超采样功能了,这玩意在普通pc游戏上效果不明显,但是在VR里效果超级好,开到2x分辨率画面明显锐利2档,纱窗效果基本去除,不过很吃显卡。

我在vr电影院里看个1080P视频,打开AMD的插帧和2x超采样之后效果无敌了。
p排显示还谈去除纱窗效应?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @interboy  于 2016-10-6 18:03 发表
本来嘛,这么低的分辨率用得着那么高的配置吗?优化做好中配PC一样能玩得转。
分辨率低,但是渲染两个画面显卡非常吃力,你用过显卡+3d眼镜的3d游戏就知道,几乎就是要同时渲染两倍的游戏画面,卡得一逼。

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引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-10-8 07:38 发表
p排显示还谈去除纱窗效应?
可能是我主观感受吧,打开超采样后画面明显锐利清晰了,不敢说完全去除纱窗效应了,但是有很大改善。不过玩大型游戏无法保持全程90帧,慢的时候会掉到60帧。

另外说一下VR的A卡N卡体验。

不开超采样N卡块,1060大部分游戏开高全程90帧,480也差不多,不过偶尔会又瞬间掉帧。

开了超采样N卡掉帧反而比A卡厉害一点,不过这个时候480和1060半斤八两,1080估计没问题。

另外不知道是颜色问题还是设置问题,1060玩VR在画面较暗时有比较明显的彩虹效应,色彩出现了断层。。。我个人不太能忍。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-10-8 07:45 发表
分辨率低,但是渲染两个画面显卡非常吃力,你用过显卡+3d眼镜的3d游戏就知道,几乎就是要同时渲染两倍的游戏画面,卡得一逼。
不但要2个画面,还要全程90帧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
瞬间丢帧那个可能是读入没有优化好,nvidia那个扭曲rop效果可能比较好。颜色分层可能也是因为这个技术...

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搭车问下Oculus最新是哪个型号?

Vorpx用起来效果如何?

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posted by wap, platform: iPhone
Oculus就是个草台班子,要内容没内容要技术没技术,vive都比它有前途

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