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[新闻] 战争机器4媒体评分

看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒鸡和343后两边都还没恢复过来,IW拆分后也一样。


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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表
看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒 ...
问题是战争机器的制作组基本就没拆分
Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格
主力部队大都跟着Coalition走了
剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好的

媒体和老玩家的分歧就是,媒体希望4代有创新,但老玩家不希望,因为他们之前已经被各种失败的创新折腾吐了
当然这个“老玩家”不包括我,我是UT粉,不是GEOW粉(但不代表我看好Cliff B骗棒子钱的玩意)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:23 编辑 ]



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原帖由 @yuong32  于 2016-10-6 16:03 发表
微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之前神海4也是,交给美末组单机设计立马变味遭人诟病。
赛车游戏只要不是完全推倒重做,只是在前作基础上修修补补想做砸也难吧?微软的第一方可以说已经全军覆没了。


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我就想看看,第一个支持hdr的第三人称射击游戏画面有多美好。

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原帖由 @ftger  于 2016-10-6 16:22 发表
赛车游戏只要不是完全推倒重做,只是在前作基础上修修补补想做砸也难吧?微软的第一方可以说已经全军覆没了。
GT系列修修补补越补越渣

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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:03 发表

微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之 ...
你什么时候产生了微软会做游戏的错觉,早期微软也就搞搞模拟类的游戏,眼光倒是不错,收购了些新兴小组都是能打的,然而下场都跟大多数被收购的小组一样。论坛经常有人说日本厂商小作坊经营,跟不上潮流,然而游戏开发不见得大厂模式就是好的。著名小组被解散或重组,3A大作青黄不接,独立游戏当道,游戏业发展就是这么瞬息万变。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:21 发表

问题是战争机器的制作组基本就没拆分
Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格
主力部队大都跟着Coalition走了
剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好 ...
其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我也觉得不太行)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 16:38 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2016-10-6 16:14 发表
看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒鸡和343后两边都还没恢复过来,IW拆分后也一样。
征服不错
恶灵也就7分水准
titanfall依然是本世代最佳多人fps除非你特别喜欢halo的arena

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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:34 发表

其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我 ...
GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之如果Epic没把GEOW卖掉,自己做4代,那基本也是这样,不会有什么变化
但是Bungie如果继续做Halo就不是Halo4那个模样,Bungie时代的Halo4预案除了安魂星这个地点相同,其他很多细节与343都是不同的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:46 编辑 ]

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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-6 16:37 发表
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征服不错
恶灵也就7分水准
titanfall依然是本世代最佳多人fps除非你特别喜欢halo的arena
恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 16:44 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表

GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之 ...
一个世代里一个游戏第一作成型后续作难有大进化也算正常,我是趣味性党所以对剧情之类的不是太在意,3代武器多了还能正面扛暴龙兽我挺满意,不过剧情确实不行。光环4我是太不喜欢了,我是老棒鸡光环党。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表

GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之 ...
看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。

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一直觉得这个系列的美术风格实在不太好,每个人都是美帝国主义主旋律国字脸,个个像过量使用类固醇的健美运动员或者摔跤手(比如John cena

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原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表


看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
所以说估计原制作组还是流失一部分老员工的

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:41 发表

恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服
我觉得守望是第一视角MOBA游戏。。

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