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[专题讨论] 怪不得KONAMI看不起3D游戏,XEXEX够厉害

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类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

v.youku.com/v_show/id_XMzQyOTMwOTg0.html
没耐心看完的话 拉到5分钟-6分钟 场景切换 和星球内部的无限平面 17分钟第五关 建筑 高架  20分钟时打完BOSS 进第六关的场景切换  和最终关BOSS 整个游戏为一个连贯的长镜头
建议自己玩效果更好 gunlock.zip rayforce.zip


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引用:
原帖由 @krizalid  于 2016-10-6 14:49 发表
类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

v.youku.com/v_show/id_XMzQyOTMwOTg0.html
没耐心看完的话 拉到5分钟6分钟 场景切换 和星球内部的无限平面 17分钟第五关 建筑 高架  20分钟时打完BOSS 进第六关的场景切换  和最终关BOSS 整个游戏为一个连贯的长镜头
建议自己玩效果更好 gunlock.zip rayforce.zip
事实上街机的很多2D游戏,SS和PS都没法完美移植。88年SEGA的Power Drift,60fps移植到SS变成30fps,显示距离和音乐还缩水,后来到DC才完全移植



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原帖由 yksoft1 于 2016-10-6 19:27 发表
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事实上街机的很多2D游戏,SS和PS都没法完美移植。88年SEGA的Power Drift,60fps移植到SS变成30fps,显示距离和音乐还缩水,后来到DC才完全移植
音乐其实没缩水,基板音源+重新混音各1套.


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土星上什么地方未完全移植?

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引用:
原帖由 krizalid 于 2016-10-6 14:49 发表
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类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

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没耐心看完的话 拉到5分钟-6分钟 场景切换 和星球 ...
土星上什么地方未完全移植?

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引用:
原帖由 @小灰狼  于 2016-10-16 14:16 发表
土星上什么地方未完全移植?
默认显示模式下 2关飞出钢架地带的立体感低下 之后星球内部的伪3D效果变成了普通的背景 第六关基地里的伪3D墙直接没了 成了开放地带 画面下方显示不全 会被画面外的敌机撞死 整个默认模式相当不舒服 如果玩过街机版 当然全屏的ARC模式下表现还是不错的 但是得把电视机竖起来玩 以前的CRT可不方便 还有一些敌机的出现时机 攻击方式不一样 有的街机版安全走位会死 RANK系统和街机差别也很大

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