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配置一台与PS4 PRO机能相当的电脑PC,最终花费的价格为630美元(约合64000日元)

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原帖由 yfl2 于 2016-9-20 13:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
还有别的,比如录像功能,在主机上是不影响游戏性能的,但是在PC上需要额外付出机能

我觉得没什么好比的,至少可以肯定主机性价比还可以,所以各取所需就行了,除非一定要找冤 ...
你这是老黄历了
HD7000和GTX600开始都有Shadowplay功能,用的是一样的显卡自带硬件编码芯片
PC的DVR在帧数、分辨率、长度上全面超越主机,只要硬盘IO不构成瓶颈想怎么录怎么录

至于PS4 Pro我只能说那是4K 30帧下性价比最高的方案,而且还得有个前提,就是只玩新游戏或第一方游戏
脱离这个前提,比如玩2016年之前的第三方游戏,或者1080p 60帧,那性价比就不高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 14:07 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2016-9-20 13:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
还有别的,比如录像功能,在主机上是不影响游戏性能的,但是在PC上需要额外付出机能

我觉得没什么好比的,至少可以肯定主机性价比还可以,所以各取所需就行了,除非一定要找冤 ...
喷了,录像功能PC也有啊,A卡N卡都有硬压缩管线的,不然PS4哪来的录像能力
我也觉得没什么好吵的,爱用哪个玩就用哪个玩,最关键的还是能玩到什么游戏,WII U还留在上个时代的性能呢,但是任地狱的游戏好玩啊



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-20 14:02 发表
你这是老黄历了
HD7000和GTX600开始都有Shadowplay功能,用的是一样的显卡自带硬件编码芯片
PC的DVR在帧数、分辨率、长度上全面超越主机,只要硬盘IO不构成瓶颈想怎么录怎么录

至于PS4 Pro我只能说那是4K 30帧下性价比最高的方案,而且还得有个前提,就是只玩新游戏或第一方游戏
脱离这个前提,比如玩2016年之前的第三方游戏,或者1080p 60帧,那性价比就不高了
我记得测试过,即使硬件编码,还是有性能损失的


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原帖由 @smokesnake  于 2016-9-20 14:03 发表
喷了,录像功能PC也有啊,A卡N卡都有硬压缩管线的,不然PS4哪来的录像能力
我也觉得没什么好吵的,爱用哪个玩就用哪个玩,最关键的还是能玩到什么游戏,WII U还留在上个时代的性能呢,但是任地狱的游戏好玩啊
主机的视频功能我怎么记得是额外的芯片实现的?

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原帖由 yfl2 于 2016-9-20 14:16 发表
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我记得测试过,即使硬件编码,还是有性能损失的
只要没达到硬盘IO瓶颈,损失就不会超过5%
而想达到这个瓶颈需要4K分辨率或者接近BMP画质的1080p超高码率,我指的还是机械硬盘

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原帖由 yfl2 于 2016-9-20 14:17 发表
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主机的视频功能我怎么记得是额外的芯片实现的?
就是AMD VCE,初代GCN带的性能很挫,可能索尼定制的时候加强了下吧,台式机上面的A卡直到GCN1.3才支持实时压制1080P 60fps,不知道PS4的是怎样
N卡是开普勒就支持1080P 60FPS了

intel核显的QS转码不知道实时压制性能如何,我记得SNB开始也支持1080P 60fps实时压制才对
性能损失可以忽略不计,主要是画质比CPU H264挫

[ 本帖最后由 smokesnake 于 2016-9-20 14:30 编辑 ]

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原帖由 @smokesnake  于 2016-9-20 13:57 发表
台式机要蓝牙和WIFI干啥,直接千兆有线的啊,实在想要买个带蓝牙的无线网卡,京东有50块钱的USB和150块钱的PCIE
手柄买个150块钱的360原装+组装接收器,追新的弄个350块的one无线套装
算了,和PC硬核玩家没法交流,你开心就好。

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原帖由 smokesnake 于 2016-9-20 14:27 发表

就是AMD VCE,初代GCN带的性能很挫,可能索尼定制的时候加强了下吧,台式机上面的A卡直到GCN1.3才支持实时压制1080P 60fps,不知道PS4的是怎样
N卡是开普勒就支持1080P 60FPS了
GCN1.0就支持硬件编码1080P 60fps
第一个提供支持的软件是Raptor,后来被收编成了所谓的AMD Gaming Evolve App,附赠在驱动里
N卡则是自己研发的Shadowplay

A卡的主要缺点是硬件编码只能录某个程序,不能录整个屏幕,你玩一个游戏,看一个视频的时候,这个录制够用
但是如果屏幕上有多个游戏,多个窗口,就不行了,只能录其中一个,无法兼顾
N卡可以轻松把整个屏幕输出的全部信号都录下来

我不怎么用Raptor是因为我一般没有上传DVR片段的习惯,所以我用Bandicam,没有Shadowplay功能,但支持硬件编码,I/N/A三家都支持
录完了直接搭配Bandicut剪辑,然后拿Handbraker二压,如果是传土豆的话就先不做二压混个原画再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 14:42 编辑 ]

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原帖由 心之一方 于 2016-9-20 14:29 发表
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算了,和PC硬核玩家没法交流,你开心就好。
这代主机玩家不行,承认自己玩的是定制PC这么难?同价PC赶上主机性能是这么难承认的事情吗?

讲真独占才是主机的法宝,不然两千块买WIIU这种和ipad差不多性能的玩家岂不是该去跳楼了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 14:34 发表

GCN1.0就支持硬件DVR 1080P 60fps
第一个提供支持的软件是Raptor,后来被收编成了所谓的AMD Gaming Evolve App,附赠在驱动里
N卡则是自己研发的Shadowplay

A卡的主要缺点是硬件编码只能录某个程序,不能录整 ...
GCN 1st/2nd generation card, up to 1080@30 or 720@60 can be utilized with the "Quality" preset. Anything above that (1080@60) will need either "Balanced" or "Speed" presets which can all be found in the AMD VCE Settings tab of OBS.
GCN 3rd gen card, up to 4K/30fps (untested, only with AMF) but should do 1080@60 easily with Quality preset. After testing, this still doesn't work, might be the SDK.
GCN 4th gen card, up to 4K/60fps (untested).

我之前用290无论如何搞不起STEAM串流的1080P 60FPS,后来查了说是这么一回事

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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @smokesnake  于 2016-9-20 13:11 发表
效率问题,gcn不适合跑dx11,或者说农企的dx11驱动太烂。。。dx11下ace单元只能通过驱动控制,dx12/ps4 api可以游戏直接控制了效率暴涨,但是优化起来很麻烦所以pc的dx12游戏表现依然挺蛋疼的
fury x本来就是靠hbm硬拉出来的,核心不行。而且架构上a卡更吃位宽和显存。

Dx12目前哪怕是a卡,表现都不如dx11。。。

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原帖由 @smokesnake  于 2016-9-20 14:27 发表
就是AMD VCE,初代GCN带的性能很挫,可能索尼定制的时候加强了下吧,台式机上面的A卡直到GCN1.3才支持实时压制1080P 60fps,不知道PS4的是怎样
N卡是开普勒就支持1080P 60FPS了

intel核显的QS转码不知道实时压制性能如何,我记得SNB开始也支持1080P 60fps实时压制才对
性能损失可以忽略不计,主要是画质比CPU H264挫
不是的,ps4总的是独立芯片,我查过了,发布会时候幻灯上有

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原帖由 yfl2 于 2016-9-20 15:02 发表
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不是的,ps4总的是独立芯片,我查过了,发布会时候幻灯上有
那我还真不清楚了,为啥不直接用农企现成的技术?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-9-20 15:02 发表
fury x本来就是靠hbm硬拉出来的,核心不行。而且架构上a卡更吃位宽和显存。

Dx12目前哪怕是a卡,表现都不如dx11。。。
hitman.a卡 12下有提升吧

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @smokesnake  于 2016-9-20 15:05 发表
那我还真不清楚了,为啥不直接用农企现成的技术?
因为还是有性能耗损吧

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