魔王撒旦
原帖由 sigouqishi 于 2016-9-19 15:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 关卡设计我觉得一水的赶回合熟练度就是毒瘤...还是机战@的熟练度相对好一点...还不如奶粉作直接取消好。 剧情不好说,好剧情和渣剧情似乎都有,没有越做越烂一说 人物培养系统 ...
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元始天尊
原帖由 @古兰佐 于 2016-9-19 15:10 发表 LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种相克数值,如果动作要素做太强,各类数值和相克全都废了,动作达人可以一个单位全灭所有敌人,那还玩个啥,相反动作要素做得很弱,那也没有根本上改变LZ的不满,想象一下下象棋,明明将了对方的军了,炮打过去对方可以操作将军躲过了你的炮,那这个棋还成立么。 万代以前也尝试过做过动作操作的SRPG高达,但是效果都不咋地,特别是PSSS上的那作彻底判了这个系列死刑,只有G世纪系列活了下来。 不过如果单纯是指战斗动画的话,未来不排除进一步进化,双方同时出招。但是大招就
魔头
原帖由 fatehe 于 2016-9-19 11:45 发表 posted by wap, platform: Android 基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。
银河飞将