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» 进击的巨人的战斗系统还原度真高。
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进击的巨人的战斗系统还原度真高。
田中健一
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发表于 2016-9-18 13:47
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这游戏我玩了几个小时,战斗系统和爽快感十分出色。可惜的是场景太单调,环境模型太粗糙,巨人的行动模式太简单,如果有2代我估计能更进一步。
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发表于 2016-9-18 14:05
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玩了几关PC版,爽快度是有的,
感觉视角问题不小
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发表于 2016-9-18 14:58
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引用:
原帖由 @chocoboplus 于 2016-9-18 14:05 发表
玩了几关PC版,爽快度是有的,
感觉视角问题不小
根本不用转视角,顺序r 1 方块键 x键,三角键、x键。不落地杀光附近所有巨人。
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发表于 2016-9-18 15:11
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我白金了很爽快,后期略枯燥但比很多游戏强
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发表于 2016-9-18 15:31
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到了真进击模式,巨人就很灵活了,会频繁转身+乱跑,非常难打。不过后期确实也有些枯燥,就是刷刷刷,无双那一套。
比无双差就差在战场事件太少,队友没什么存在感,地图也差不多。
战斗系统做的是不错的,立体机动装置的速度感力量感都做出来了。艾伦变身巨人在人堆里放无双更是拳拳到肉超级爽。
[
本帖最后由 ylgtx 于 2016-9-18 15:34 编辑
]
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发表于 2016-9-18 15:39
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玩过一段时间,操作比预想的好点,但内容少而枯燥:除了最后一章短而不咋成功的原创外,剧情基本就是把TV动画照搬一遍,TV动画几年前的了,内容本来就相当少,游戏要做也做完政变要不安排赫里斯塔这可控角色意义何在?
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