五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:53 发表 你看app store一个应用的左侧一栏就知道了,你如果觉得两者定义一样,那么我也不多说什么了。
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银河飞将
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 22:36 发表 应该说是如果这种兼容是毫无代价、轻松实现的,那不兼容是傻子,因为对手不会放过这个机会。但如果是有代价的(比如兼容上一代需要更高的成本、阻碍次世代机型使用最新技术等),这时候就会有人选择没有向下兼容的 ...
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 22:59 发表 主要就是游戏机发展到现在其实没啥革命性的变化了,其实PC也一样,摸索期过了后有啥足以造成断代的革命性变化么?GPU平滑过去,shader平滑过去,64位平滑过去,通用运算平滑过去,没有哪代硬件会因为增加特性而不兼 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 23:09 发表 主机前期有一段闭门造车的阶段,那个时候各家自行摸索硬件,所以造成每次换代都不兼容。自从上世代搭上PC硬件的快车后兼容就成了自然而然的事了,这是硬件决定的,不由得你不兼容,你不兼容对手也要兼容,那还是大 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 23:29 发表 我觉得pro有很好的参考意义,玩家的支持,游戏商的支持等等,只要被证明可行,那以后的模式多半也就这样了。 索尼为什么在平滑升级硬件被认为可行的时候还要选择跳崖重置市场? 上代主机拖那么久已经很好的显示 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 23:39 发表 但明年天蝎就出来了,机能比P4P强极本板上钉钉,不过VR会成为索尼对抗天蝎的王牌吧,要是微软也公布VR那就不好说了
天外飞仙
原帖由 bsseven 于 2016-9-14 23:51 发表 兼容的好处是大作可以随新主机首发,不用考虑新主机市场容量,假设3年以后出PRO2,并且同期发售TLOU2,可以运行在PRO和PRO2上,淘汰掉老PS4,那么至少可以保证TLOU2的销量,同时促进老PS4玩家向PRO2转化,这样的平滑 ...
魔头
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 23:59 发表 不需要啊,前面说过了,只要在开发上是平滑的,tlou2完全可以向刺客信条4一样出上下两机种版本(甚至开发时候就是一个版本都可以)向上兼容始终是没意义的,再彻底一点,ab开发cod15一个版本同时对应ps4 5 nx nx2都可以,但你是希望ps5兼容nx吗?
原帖由 bsseven 于 2016-9-15 00:59 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 你这是以玩家的观点来看的确实没啥意义,以厂家来看,就比如出ps5断代,作为Sony来说想尽快推进新主机必须要抛弃老主机,这是旧模式了,新主机推进速度一定要快,才能在这一 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 01:54 发表 问题是钱呢,短换代意味着要打破主机玩家一直以来的57花399599的消费习惯,不是说玩家都买不起,但突然上涨的硬件费用肯定会让相当一部分人不爽,所以再短个人感觉也不会短过3年,而且大换代还是会存在的。从主机商的盈利角度来说总是希望一台主机的寿命越长越好,从玩家体验的角度来说传统主机模式是最不费脑子,而将这两者结合的最佳方案是模块化升级,既避免了重复投入,又让主机能与时俱进。