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Wii的Pro手柄为什么非得连接右手柄才能用?

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Wii时代任天堂很牛逼的,应该不缺钱
那么在Pro手柄里放个电池,对于那时候的任天堂技术来说很难吗??
Pro手柄拖个右手柄,好玩么?好看么?好用么?哪个沙比设计的???

你看WiiU的Pro手柄多好,要颜值有颜值要振动有振动,手感和续航都牛逼。


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wii手柄毁了很多游戏
马银,塞尔达都是例子

本帖最后由 dennis235 于 2016-9-11 10:11 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-11 10:10 发表
wii手柄毁了很多游戏
马银,塞尔达都是例子

本帖最后由 dennis235 于 2016911 10:11 通过手机版编辑
塞尔达不知道,马寅很爽,你不要让手柄背锅


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傻儿大是傻逼,但是马淫很不错的!
本帖最近评分记录
  • 狮子歌歌 激骚 -1 反对 Rated by wap 2016-9-11 12:01

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posted by wap, platform: Meizu MX4
任天堂就没打算让企业用经典柄出游戏,那是玩VC用的,不内置供电传输可以削成本。

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马银转圈要甩手柄还不傻?
就因为这个傻逼操作,所以马3d好玩多了

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最近在玩异度之刃,反正拖油瓶的设定煞笔透了

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马银操作傻逼透了,可惜了好游戏。。。。。

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posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @AZOE  于 2016-9-11 10:50 发表
傻儿大是傻逼,但是马淫很不错的!
没错 马银转圈还是很带感的 塞尔达就是劳动了

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马银和双截棍配合的很好

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质疑老任的脑洞你就输了

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2016-9-11 13:09 编辑 ]

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我认为,天剑很好的设计了直觉操作的3A
剑技的复杂程度是按键系统无法实现的
飞甲虫和射箭手感也很好,尤其是飞甲虫的俯视、正视双视角切换,体感操作真是很好的避免了位觉错乱。

当然再好的设计了直觉操作,那也是所谓体感
如果一开始就不喜欢体感,那也没办法。

我反正很期待天剑这个范例给未来VR游戏带来的影响,在我看来VR游戏的浸入感是基本上必备直觉操作了。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-11 13:19 发表
我认为,天剑很好的设计了直觉操作的3A
剑技的复杂程度是按键系统无法实现的
飞甲虫和射箭手感也很好,尤其是飞甲虫的俯视、正视双视角切换,体感操作真是很好的避免了位觉错乱。

当然再好的设计了直觉操作,那也是所谓体感
如果一开始就不喜欢体感,那也没办法。

我反正很期待天剑这个范例给未来VR游戏带来的影响,在我看来VR游戏的浸入感是基本上必备直觉操作了。
但是逼人买屁股

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-9-11 13:25 发表
但是逼人买屁股
升级倒没什么不对,而且后期PLUS版双截棍也是标配了。可惜PLUS对应的游戏还是太少。任天堂应该再延续一下Wii的生命,强化PLUS手柄的意义才对。

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posted by wap, platform: Android
我怎么觉得马银甩棍很带感?

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