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银河飞将
原帖由 @naughtyben 于 2016-9-11 01:46 发表 人的眼睛看到的就是hdr,相对相机拍出来就一泡污,黑的和亮的只能取一处,要么过曝要么欠爆。也就是尽量还原眼睛看到的东西,不觉得对游戏有啥惊喜的
原帖由 @卖哥 于 2016-9-11 01:50 发表 一些故意制造反差的特效可以被全程的HDR取代,从而实现更自然更真实的游戏画面。
原帖由 naughtyben 于 2016-9-11 01:53 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 风光用到hdr确实很养眼,神海这类肯定惊艳,但其他类型像生化这种需要阴暗氛围的根本不需要HDR
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2016-9-10 23:02 发表 当然不是,你说的是16-235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕0-16和235-255的色阶根本分辨不出来,把0-255压缩到16-235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-10 23:08 发表 摄像设备已经支持14级EV 而0-255的传统设备只相当于8级 游戏的源数据就更可怕了……FP16最高可实现1024级EV,现在这批HDR显示设备相比之下就是卖萌的,当然人眼大概也就14级,所以应该够用了。
原帖由 @hourousha 于 2016-9-11 14:45 发表 别逗,游戏里的FP16HDR存储的数据,和显示出来的HDR,从根上就不是一回事。 简而言之,游戏中FP16HDR,原则上说存储的是绝对亮度,而显示的HDR也好SDR也好,都是经过ToneMapping后的相对亮度。 想直接显示绝对亮度,用瞳孔来做曝光调整,那等VR等全景显示设备吧,前提是不怕瞎眼。
原帖由 旨旨 于 2016-9-11 15:28 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 不对吧,现在hsr电视就是去掉tone mapping,或者增大tone mapping容许值,让高低光的收敛直接给瞳孔控制而不是模拟你的瞳孔。
天外飞仙