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发现一个现象,这些年谈论主机性能的术语一直在变!

posted by wap, platform: iPhone
早年间,比的是“位”:16位就是比8位牛逼!具体为什么牛逼我也不清楚!

延续到ps时代以后,比拼“位”的同时,多了一个d:你2d,我3d,就是比你牛逼!

后来ps2时代,比的是多边形:你每秒300万,我每秒7000万,就是比你牛逼!

再往后,ps3时代比的是p:你720p,我723p,就是比你牛逼!

ps4时代,位不提了,多边形也不提了,p也不提了,最新指标是t,你1.8t,我6t,就是比你牛逼!

希望任天堂的新主机发售时,能够恢复传统,重点宣传256位机,每秒生成13亿个多边形,同屏显示1024万个活动块,最大发色数65537。抵制每代主机性能指标另起炉灶的不良现象

方便玩家清晰理解进步的幅度

本帖最后由 nmlb 于 2016-9-10 19:33 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-12 05:28

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
你老了知识过时了又不愿意学习就是这样了



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posted by wap, platform: BlackBerry PRIV
游戏以前叫title, 现在叫tcpip


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posted by wap, platform: Android
这个t俺一直没搞懂。。。。。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @OpEth  于 2016-9-10 19:56 发表
这个t俺一直没搞懂。。。。。
Tera万亿

具体单位是flops
FLoating-point Operations Per Second
每秒浮点计算

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-10 20:00 发表
Tera万亿

具体单位是flops
FLoatingpoint Operations Per Second
每秒浮点计算
3.1*4.7+6.9
这算一次是多少浮点计算?

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还有一段是比谁硬货多,可惜没有坚持很久

常见语句是“不是硬货你不懂”

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引用:
原帖由 nmlb 于 2016-9-10 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad
3.1*4.7+6.9
这算一次是多少浮点计算?
2次

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家用机攀比吹机能这个传统始于世嘉

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2016-9-10 20:22 发表
家用机攀比吹机能这个传统始于世嘉
居然有脸把BIT数写在主机外壳上,实在是太不要脸了

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-10 20:21 发表
2次
加法和乘法的耗时是一样的?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @nmlb  于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
现在的运算应该是一样的

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @nmlb  于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
耗时无论多少你这式子都是2次。
因为光靠次不能描述性能所以flops才有ps,也即是每秒。

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posted by wap, platform: Chrome
当年dc出来在卖游戏机的那围观 人家玩的vr3 我就说了一句128位机好像也不怎么样啊,大家纷纷同意,9494!
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  • eulbelprup 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-10 22:48

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引用:
原帖由 nmlb 于 2016-9-10 20:32 发表
posted by wap, platform: iPad
加法和乘法的耗时是一样的?
按算法是将所有CPU/GPU指令混合/排序列一起算的
耗时不一样没有影响

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