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[跨平台] 生化4的专家难度,好难。

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原帖由 恶兽之魂 于 2016-9-10 15:53 发表
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你还真容易受伤,每次别人说两句心得你就得做出一副弱者的样纸来强调自己的尊严,真正的尊严不是这样讨来的好吗。跟你对话那哥们在动作游戏领域还是很有发言权的
要不要我给你点一 ...
233看清楚好吗?他明显认错了人了,我根本不是他以为的那个靠销量来赞生化5的人。发言权不是靠发言的,是靠实力,他不是自己承认也没达到无伤水平。


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原帖由 tripx 于 2016-9-10 18:01 发表


没补给玩起来真是一点安全感都没有,专家真要接近于无伤的水平,才能在每一个阶段保持比较丰厚的资源,这对大多数人来说的确不可能。

妈的我最讨厌飞斧,一对一不怕,夹在人群中简直就和暗器一样。
无伤打游戏如同追求full combo音游一样

不是一般人能达到的

但技术上生化4比起音游难度低太多少的只是动机

像我这样保持零死亡也算是一种妥协

因为敌人AI跟伤血量也始终是保持在最高

挨一下普通攻击黄血挨一下boss攻击红血

顶多把黄药草消费掉



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如果lz是认真的,那么,就一句话,练得太少。

玩生4的pro,就好比一次考试,你每个知识点都要掌握,都要熟练,每种题的解法都要烂熟于胸,才能游刃有余,乐在其中。
白板其实很有乐趣的,每一个场景都值得反复checkpoint重来,研究各种最经济最有效的打法。
如果抱着一道题目其实有N种解法的精神去研究,那才是生化4的醍醐味所在。
当你找到一个最佳解法后,就会发现,哦,原来三上当时设计关卡时,是希望我们这么打的呀。
有一种心意相通的感觉。就对了。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-9-11 09:50 发表
如果lz是认真的,那么,就一句话,练得太少。

玩生4的pro,就好比一次考试,你每个知识点都要掌握,都要熟练,每种题的解法都要烂熟于胸,才能游刃有余,乐在其中。
白板其实很有乐趣的,每一个场景都值得反复ch ...
说的不错,还不止如此,生化4的专家有点和黑魂血源一样的感觉,哪怕你看了高手的打法视频,自己还是很困难,比如说小刀+体术,失败一下就是黄血。这游戏玩家水平高低差别挺大的,牛比的人打巨人直接靠反弹雷几秒解决,菜的人玩PC版一开始没底气就要改一把散弹枪在初始装备里,上次看到有人直播这么搞差点笑死。

生化4有一点我觉得可惜,就是多周目辛苦来的武器资源血药,装不下要么卖掉要么扔掉,无法储存进次元箱,每次到了纪录点没有异次元箱的储备就没安全感,三上的用意可能就是:这款游戏里技战术打法就是最大的安全感也是游戏的精髓魅力所在,但对于水平没那么好的人来说,专家是很困难的,基础打法都会,但遇到复杂的兵种配置和一定数量,就体现出水平的高低了,目前打完村长,资源又所剩无几了,后面又要慢慢存。

4代,被虐的时候也能感受到很大乐趣的,多次RETRAY后成功了的成就感很满足,但年龄大了,有点吃不消。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-9-11 10:10 发表

说的不错,还不止如此,生化4的专家有点和黑魂血源一样的感觉,哪怕你看了高手的打法视频,自己还是很困难,比如说小刀+体术,失败一下就是黄血。这游戏玩家水平高低差别挺大的,牛比的人打巨人直接靠反弹雷几秒解 ...
个人意见
1,PRO模式才是真正的生化4
2,当然,不是每个人都能驾驭PRO模式,如果已经过了动作游戏的狂热年龄,可能沉浸不进去了
3,这游戏就是街机《吞食天地2 - 赤壁之战》制作思路的新时代射击版,在不断的重复、挑战之后,自然就能对所有的敌情关卡研究透彻,然后游刃有余。
4,每一个场景,先别急着打,要动一点脑筋,研究地形,想一下这个关卡到底目标是什么?核心小头目是什么?羊头男?电锯?瞎子?然后,找到如何快速有效地擒贼先擒王的打法。技术重要,想法更重要,其实这游戏最大乐趣在于思考和找到应对之策,盲目枪枪枪是没有乐趣的。
5,村长问题,可以打得很节约资源的,基本原则,从2-1开始搜刮,攒燃烧弹,BOSS战的时候还可以拣燃烧弹、打爆油桶,基本上一把小手枪就能解决问题,不会浪费资源。
6,有时候多看看高手视频也是有用的,可以激发更多新的灵感。这游戏很多地方其实做的很细致、巧妙,如果你能发现的话(比如4-1,阿什利被抓时那个大的虫窝,是可以绕到房间外的楼梯上,轻松用手枪点死的,连枪都不用抬高。这里还有隐藏宝物,类似这种小细节,太多了。)

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昨晚一口气从城堡门口打到右手

最后没用麦林跟火箭筒把右手灭了

但是也用光了所有补给

成就感爆炸

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生化4pro玩的ps2版,并没有感觉很难,倒是QTE很蛋疼,按不准

据说pc版的pro很讨厌,主要是一路上的资源都特别少,我没玩过pc版,不好说

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切,不死又不是无伤,死了不接关就没有死亡记录了啊,说得那么高大上

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原帖由 bushsq001 于 2016-9-9 20:11 发表
所以跟你讲生5连给生4提鞋都不配你还一直拿生6垫背

生4的流程跟升级可以玩出RPG的感觉

每一个道具每一个敌人配置都是认真设计出来的

通完一遍醍醐灌顶还想再来

生5越玩越美式三流打枪feeling

通关了就 ...
动不动就什么提鞋都不配,你生5玩了多少时间?
反正每次轮生5我都会出来说几句:光一个佣兵模式,生4就不敢说比生5好。
如果单就自己喜欢玩的游戏而说别的不好,我估计你生4、5、6加起来玩的时间都没我老婆生5一个人玩的时间多。
当然她的生4也玩的很好。
图就不贴了,论坛也贴过2次了。
生5初代两个主机游戏记录1000多个小时,还不算很多意外情况。
黄金版还有大概300多个小时。

说到生化TA,哪一代都要研究,都要反复无数次尝试。
不要说的来好像其它生化你的TA都到了出神入化优酷首页了。
就好比有些玩实况的死活不愿意承认fifa的优点?为什么?

[ 本帖最后由 少先队员 于 2016-9-12 19:51 编辑 ]

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新人生化4 PRO开荒,先别谈什么武器配置,首先全宝物收集和标准连续技(枪械点穴》体术》小刀追加)是必修课,
前者可以赚改造费用和买火箭筒速杀boss,后者是减少资源消耗的必备手段。

武器选择方面其实主流就以下配置:
手枪要么RED9要么TMP,
霰弹和麦林用流程中免费拿的就够用,
狙击就是连狙。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2016-9-12 19:47 发表


动不动就什么提鞋都不配,你生5玩了多少时间?
反正每次轮生5我都会出来说几句:光一个佣兵模式,生4就不敢说比生5好。
如果单就自己喜欢玩的游戏而说别的不好,我估计你生4、5、6加起来玩的时间都没我老婆生5 ...
我玩多少时间管你P事
还你老婆如何更管我P事
站在巨人肩膀上搞不出来突破就是不配提鞋
至于你们什么TA什么无伤更是你爱怎么玩管我P事
佣兵那种无聊的关卡再怎么玩也就是个街机小游戏
你自己觉得自己玩了1000小时水平高了HIGH
就狂吹游戏多牛逼这已经很可笑了
作为三上死忠我重玩生4就再次表态
生5给生4提鞋都不配
与其浪费时间玩这种商业烂游戏我宁愿玩生6
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7151956&highlight=

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2016-9-12 21:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-12 19:03 发表
切,不死又不是无伤,死了不接关就没有死亡记录了啊,说得那么高大上
爱玩无伤自己玩去啊

不retry是保持动态难度跟伤血量始终保持最高跟无伤有个P关系

看不懂别装

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-9-12 21:07 发表

我玩多少时间管你P事
还你老婆如何更管我P事
站在巨人肩膀上搞不出来突破就是不配提鞋
至于你们什么TA什么无伤更是你爱怎么玩管我P事
佣兵那种无聊的关卡再怎么玩也就是个街机小游戏
你自己觉得自己玩了1000小 ...
同感,生化5的关卡设计,缺乏4代的深度与巧妙,没有可研究性。

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PRO买了TMP以后感觉难度直线下降,直接拉到一起对地板来几个短点射然后体术就好了
到了矿车那里弹药存的多的直接把喷子当机枪使了

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引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-13 13:19 发表
PRO买了TMP以后感觉难度直线下降,直接拉到一起对地板来几个短点射然后体术就好了
到了矿车那里弹药存的多的直接把喷子当机枪使了
矿车那里最帅气的打法,应该是远距离用散弹枪,把村民直接从高台上轰下来摔死,包括电锯也可以,省事又帅气。

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