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[专题讨论] 最近玩horizon chase这类传统赛车,哪里能找到这类非全3D赛车的实现方法呢?

就是outrun、top gear、rad racer这种传统非3D赛车游戏的实现方法,喜欢这种“屏幕拉丝、远景缩放“效果的(不是GT那种全3D的赛车


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这就是2D游戏,使用活动块实现的,登峰造极的代表游戏是铃木裕的Power Drift



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这个没玩过,不过既然铃木裕的,就去下了个rom玩了下,还不错

就是比较喜欢这种传统2D的赛车游戏的。以前有个帖子(好像也是我发的,记不清了) sonic3d回复曾经发过一个国外算法的帖子(就是这种2D赛车的实现算法的),可是我搜了半天,那个帖子我找不到了

不知道国外论坛还有没有研究am2的superscaler技术的帖子


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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2016-9-9 19:12 发表
这个没玩过,不过既然铃木裕的,就去下了个rom玩了下,还不错

就是比较喜欢这种传统2D的赛车游戏的。以前有个帖子(好像也是我发的,记不清了) sonic3d回复曾经发过一个国外算法的帖子(就是这种2D赛车的实现算法 ...
可以查一下《仿射变换》相关资料,从java小游戏入手比较好 http://www.4399.com/flash/99808_3.htm

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