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刚一刚falcom

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别的不说,法老空的音乐真不错。


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
就玩过psp一作伊苏,感觉不好。帧数太低了玩着很难受



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咕噜小天使


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碧轨不考虑结局,其实挺好,闪轨好似gal

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啰嗦就是玩点

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伊苏8还不错,东京城就中规中矩,特色就是现代背景吧
不过对话冗长是通病,一大堆废话,磨磨唧唧,相互鼓励打气的废话都能连续来个十几句

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伊苏8太好玩了,剧情一流,流程也长。

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posted by wap, platform: VIVO
我不认为伊苏7好玩  手感一坨屎 飘忽不定

综合我还是认为6最好  系统起源最好


ps   没主机没玩过树海  伊苏8

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据说明年推出的闪轨3,轨迹系列的剧情算是到一半了。
这样算算,2030年左右有望填完,233……
想让游戏像是在讲故事,而不是简单功能性的任务指示集合体,把对话变‘啰嗦’是一个简单粗暴的办法。当然,如果故事本身就不行,那么啰嗦就雪上加霜成了副作用。
轨迹的最大问题在于,每一作都是同样的游戏结构,做支线任务->主线->下一章->做支线任务->主线->下一章……游击士是这样,警察是这样,军校学生还是这样。不给人玩吐了不罢休。而这轨迹系列由于坑太大,我看吸引半路加入的新玩家也并不乐观,那么让老玩家起腻,就明显是个作死的主意。

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posted by wap, platform: Firefox
所以综合来说也就伊苏能凑合玩玩喽?

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海之槛歌屌炸天
剧本超长,当年玩了一个暑假

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海之槛歌的剧本和音乐是法老控历史最强

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我就想问有生之年轨迹打不打算把故事讲完

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posted by wap, platform: 红米Note3
海之槛歌,记得很清楚,99年出的,打了很久才通关,有一首BGM现在都随时能哼出来

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卡卡布三部曲都屌炸天的好伐,名字也比后面的轨迹霸气不少。

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