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刚一刚falcom

posted by wap, platform: MAC OS X
以前玩过空轨,当了一段时间fan
没别的原因,音乐和剧情屌,尤其SC剧本水准还是很高的
但这游戏除了两个亮点,别的都一炮无
画面、演出、系统、地图都是三流水平

空轨后再没玩过,据说零轨还可以
后面碧轨和闪轨据说都雷了
其实这系列从空轨开始挖了个巨坑
填没填上也不清楚了

有没有全系列玩下来的,讲讲空轨后是个什么路数
另外falcom最近几部伊苏是什么水平?
ARPG算是本人喜欢的,但是画面太烂了,看战斗也一般的样子
还有什么东京迷城、东京EX?不经常看新闻根本都不知道的游戏
看来受众还是相当有限


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本来卡卡布三部曲我都通关了的,当初听说英雄传说6出来了,自然是找来玩
可是这种和传说系列一样走量产路线的实在吃不消
干脆整个放弃了,只玩伊苏

伊苏的话,伊苏6在画面上是一个大进化,然后用那个引擎做了伊苏F,伊苏Origin
骗够了奶粉钱以后终于做出了伊苏7,又是一次不小的进化(增加了伙伴,特技,必杀技,以及刷刷刷),然后又做了伊苏树海……以及最新的8
可以说在伊苏7,树海,8出来后,6,F,Origin都不用玩了,因为相比之下很无聊。至于6以前的就更无聊了,1、2代连攻击动作都没用,是直接撞敌人的233

当然伊苏不算是一线作品,每作的格局都很小,不能带着玩大作的预期去玩

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-9-9 00:20 编辑 ]



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剧本屌是屌,细节小故事也不错,但是我不太明白为何对话给人又臭又长的感觉


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我就是来唱反调的
空轨成功的地方在于当年那个环境下有中文pc版。
各种跑腿兜圈任务,所谓细节就是堆文本量,各种文本,剧情就靠大量对话文本堆,其实全是废话。和当年一样是2d rpg的传说系列比一下完全找不到一点优势,当年还有一堆轨迹厨号称轨迹是日式rpg顶点,没事就把ff拖出来踩。

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这系列作为rpg,战斗是我玩过最墨迹的,而且不如ps上同样墨迹的龙骑士有乐趣,真心不能忍。

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这游戏的系统真不好,平衡性也差,不明白为啥有人会觉得系统很好玩

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引用:
原帖由 @kkaiosh  于 2016-9-9 00:51 发表
我就是来唱反调的
空轨成功的地方在于当年那个环境下有中文pc版。
各种跑腿兜圈任务,所谓细节就是堆文本量,各种文本,剧情就靠大量对话文本堆,其实全是废话。和当年一样是2d rpg的传说系列比一下完全找不到一点优势,当年还有一堆轨迹厨号称轨迹是日式rpg顶点,没事就把ff拖出来踩。
那肯定,这点falcom沾了pc的光,本来就是pc平台,引进+中文
至于传说那种因为平台和语言问题,国内就没几个人玩过

细腻就是文本堆出来的,啰嗦无法避免,但空轨细腻得比较成功,这不能黑
整个剧本构架在那里摆着了,有的作品既啰嗦又无聊,这才是失败

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-9-9 02:08 发表
这游戏的系统真不好,平衡性也差,不明白为啥有人会觉得系统很好玩
因为井底之蛙见识短

空轨应该是05年左右的产物
当年日呆主力都不在pc上,美爹也在崛起初期阶段
pc能玩的东西不多,刚好falcom钻了空子

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-9-9 02:02 发表
这系列作为rpg,战斗是我玩过最墨迹的,而且不如ps上同样墨迹的龙骑士有乐趣,真心不能忍。
战斗回合制+一点战略走位

不说非常垃圾,普通平庸无聊是一定的

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-9-9 00:14 发表
本来卡卡布三部曲我都通关了的,当初听说英雄传说6出来了,自然是找来玩
可是这种和传说系列一样走量产路线的实在吃不消
干脆整个放弃了,只玩伊苏

伊苏的话,伊苏6在画面上是一个大进化,然后用那个引擎做了伊苏F,伊苏Origin
骗够了奶粉钱以后终于做出了伊苏7,又是一次不小的进化(增加了伙伴,特技,必杀技,以及刷刷刷),然后又做了伊苏树海……以及最新的8
可以说在伊苏7,树海,8出来后,6,F,Origin都不用玩了,因为相比之下很无聊。至于6以前的就更无聊了,1、2代连攻击动作都没用,是直接撞敌人的233

当然伊苏不算是一线作品,每作的格局都很小,不能带着玩大作的预期去玩
卡卡布因为平台和语言问题,在国内也有一定人气
讲真朱红之泪剧本也不错,海之槛歌卡bug了没通关

伊苏这种从始至终估计都是站稳了二流水准,属于食之无味弃之可惜的鸡肋吧

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最新一作伊苏好像口碑不错

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
就玩过海之槛歌还没通关,就记得音乐屌炸天

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东京迷城和伊苏8都很不错
至于闪轨实在不想评价,反正也是免费的

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伊苏每一作都是当时的神作

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要轮啰嗦黄金太阳舍我其谁

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