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[求助] 请前辈们聊聊最终幻想的6/7/8/9几代

posted by wap, platform: 小米NOTE
当年合并之前s的三大rpg啊。。ff 圣剑传说  沙加。。尼玛看看现在都啥样了。。快给我重置圣剑传说3啊!!!!


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @328928249  于 2016-8-30 01:03 发表
当年合并之前s的三大rpg啊。。ff 圣剑传说  沙加。。尼玛看看现在都啥样了。。快给我重置圣剑传说3啊!!!!
后面圣剑3之后的圣剑都不好玩 ps的稍微好点



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个人最喜欢6,原因是群像剧,每个人的剧情都是支线,结合起来却是主线
蒂娜作为前半部主角,更类似一条线,把所有人物穿起来
洛克一直在寻找复活女友的方法,艾德和马修两兄弟的情谊
等等这些,以那个年代来说,是非常优秀的,后来则更注重表现能力
9可以说是6的全面进化,但可能玩6的时候更小,看着攻略玩,印象更深刻
7是一个标杆级的作品,8的风格小时候看觉得很酷,年纪大了觉得有点那啥

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不待见8。整个一卡牌游戏。
剩下的7>6>9。
感觉上日呆rpg的装逼风潮应该就是从FF7开始的,不过7是第一个装逼的,所以它牛逼……

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8当时高中刚从SS投奔PS阵营,觉得很炫酷
稍微大了上大学的时候觉得这个8太非主流了不行
大学毕业之后在PSP上重新玩一次8,觉得真神作

顺便日呆RPG的特色除了人设我个人觉得是各种隐藏要素,但是这个特色从传说系开始跑偏了

[ 本帖最后由 宁静之雨 于 2016-8-30 10:01 编辑 ]

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最喜欢9  童话风格剧情音乐~怀恋啊

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2016-8-30 09:20 发表
个人最喜欢6,原因是群像剧,每个人的剧情都是支线,结合起来却是主线
蒂娜作为前半部主角,更类似一条线,把所有人物穿起来
洛克一直在寻找复活女友的方法,艾德和马修两兄弟的情谊
等等这些,以那个年代来说,是 ...
准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。
但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。
ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。
ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。
7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。
8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。
9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。
其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2016-8-30 11:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @hourousha  于 2016-8-30 11:02 发表
准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。
但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。
ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。
ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。
7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。
8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。
9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。
其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。
ff7你说的那几个人物的问题是因为不是非强制加入人物,所以没法写的很丰满。cat倒是有点牵强,明明不会死还强加了一段煽情戏。除此之外每个人物都很出彩

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8不错。就是不喜欢一点,敌人的LV随着主角升级而升级。这下主角完全没有升级的意义了。而且很多强力武器道具魔法到手后主角敌人等级低反而好打,所以才会有各种压等级公关攻略。
还有就是飞空艇到手太晚,后期开放地图的时候剧情已经差不多了,到处闲逛无非就是搜集点材料召唤怪啥的。也没啥分支剧情副本之类的。

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整个FF系列包括周边游戏。。。我只玩过FF8
觉得还不错,挺好玩。。
不过最后没有打通关。。到第4张盘的前半段,就有点没有继续玩下去的动力了

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posted by wap, platform: Meizu MX4
6的剧本系统都比7强多了,7被吹上天只是因为当年国内没几个人有sfc

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7相对前6代是质变,3d开山作,结合当时环境更本没有黑点

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6>9>其他

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6>9>其他 加一
不得不说,9代主题曲爆炸,太好听了

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