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发售两周流失率达到90%,《无人深空》真要无人了?

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《无人深空》被认为是引爆暑期档的重量级游戏,在发售当日,据统计有21万玩家涌入,然而,游戏的体验差劲也让玩家在体验之后纷纷对其进行抨击,差评率也一路飙升。

在发售两周后,这款游戏似乎便已过了巅峰期,据悉,目前该游戏的流失率达到90%,仅剩2万玩家,从登上顶点再到跌落,仅仅用了两周时间。

此前,能达到这种跌落速度的要数当初的《全境封锁》,两个月流失了81%的玩家,但目前《无人深空》击败了这个“前辈”,成为玩家流失速度最快的游戏。

玩家下降如此之快,与玩法与产品质量不无关系。优化差劲、玩法单调、操作别扭等一系列问题,让玩家在开始体验之初便对其口诛笔伐,但习惯了众多游戏的冲击,这些问题已经不会成为玩家流失的主要原因。

关键在于玩法。《无人深空》有接近于无限的星球可以被玩家所挖掘,但过程重复单调,玩家在开发前几个星球时感觉不到快乐,那么后面即使有再多的星球也毫无意义,而且作为一款佩戴着“沙盒”标签的游戏来说,游戏中的自由互动,也就是社交在《无人深空》中完全没有体现出来。

玩法单调,没有社交,重复和无聊大概是用户流失的主要因素,不知道在未来的版本更新中,《无人深空》的团队是否能进行一次版本更新,添加一些新的玩法,来使用户回归呢?否则《无人深空》就真要无人了。


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这游戏名字取得不好,不过赚翻了也无所谓了



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金玉其外败絮其中


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引用:
原帖由 pinang 于 2016-8-28 00:30 发表
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金玉其外败絮其中
还金玉

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金玉其外都算不上吧。。。这游戏我进到第一个空间站就惊了,怎么会这么粗糙,跟我想象的完全不一样。后来发现其他空间站和基地也是这样,说这游戏是个半成品都抬举它了。

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现在是一个炒作的时代啊。。,。

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为什么我一开始就对其没兴趣?看了之前的几个预告,没有发现一点吸引我的地方,画面风格大红大绿大屎黄,看了想吐的那种
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败絮其外,里面众望所归一坨屎

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
败絮其外,屎尿其中
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按斤称都不压秤

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posted by wap, platform: 红米Note2
这十几人的微型团队,后续也别指望能有什么变化了,最多就小修小补。

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tg都没人吹了

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这就熊样 dlc还要收费 再坑一波吗

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毫无道理的宣传,让每个人都以为这是一个跨时代的东西,没想到营销比踏踏实实做游戏还有效,真是个浮躁的时代

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那些大厂做类似的游戏要几百人,真没人怀疑就靠那几个人能做出这种体量的玩意儿?

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