混世魔头
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:35 发表 你以为开发个游戏说取消就取消? 第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度 要不要跟进都是第二年开始的事情
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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:47 发表 未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划 而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因
小黑屋
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:48 发表 如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 21:05 发表 xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款 看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧 开发过程取消的一般也不会在第一 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 21:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 21:17 发表 那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了
银河飞将
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 21:24 发表 只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持 如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 21:48 发表 那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 22:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 形势都不对了,第三方不跑干嘛,NDS取得大势以后,PSP不也是懵逼了几年,还好有性能优势得到了猛汉独占。
魔神至尊
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原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 23:29 发表 所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。