» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:35 发表

你以为开发个游戏说取消就取消?
第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度
要不要跟进都是第二年开始的事情
未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划
而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因


TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜



TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:47 发表


未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划
而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因
喷了,赛车计划哪里是说取消就取消的,赛车计划的WIIU版是当年众筹时候明码标价的写在那里的,可以说是玩家指定的,Slightly Mad Studios在其他版本全部发售之后又花了大半年去移植WIIU版,结果因为机能实在太差720P30帧都达不到只能放弃的,就这样还有参与众筹的玩家在Slightly Mad的官方论坛里大骂他们骗子


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:48 发表
如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜
什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:47 发表


未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划
而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因
xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款
看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧
开发过程取消的一般也不会在第一年体现,你说的赛车计划也是15年才取消的

TOP

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 21:05 发表

xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款
看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧
开发过程取消的一般也不会在第一 ...
那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 21:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。
只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持
如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 21:17 发表


那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了
是很接近啊,因为wiiu包含了不少日厂,欧美厂支持力度不够
x1相反,基本只有欧美厂支持,日厂不管,结果也就反映在销量上了
两边厂商都支持的ps4第一年游戏数量是131,数量差距一目了然

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。

TOP

我把观点总结一下

如果一台设备是第三方不理解的,那么任天堂可以做出几个成为游戏业教材的里程碑游戏;而第三方会懵逼,不是做不出就是抓不到特性的玩点,比如Wii的COD3,各种体感QTE,判定严格成功率很低。
如果一台设备是第三方理解的,那么第三方可以做出水准不错的游戏来;而任天堂也做不出啥特别好的,只不过是一个产能不足的一线厂商。
同时第三方总是会理解新设备的,到了后期任天堂也做不出啥特别好的;第三方也能做出对上电波的,比如justdance,虽然IGN小编发现根本不需要做出相应动作只需要打拍子就行给了这游戏2分,结果这种操作直觉玩家操作反馈判定为成功的概率高挫折感少的游戏,恰恰是适合大众很适合NU的音乐游戏,受到了剧烈好评。JD系列是Wii上最成功的第三方作品。

固然,一台符合第三方预期的设备更稳妥一点,但前提是和竞争对手同步发售
而一台偏离第三方预期的设备,虽然第三方初期会懵逼,但任天堂可借此留下一系列里程碑作品。最终开拓了视界的第三方也因此受益,带动游戏设计的整体进步。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 21:24 发表
只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持
如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬
然而我回复你的只是任天堂主机有性能第三方也爆死的论调,关于NX我的看法一样是该走异质路线,但是我不同意你对机能与第三方的看法,你说的NX不能走性能路线是因为装机量差距,那么这就是时机不对,就像NGC也是上市太晚了,但是第三方跨平台依然卖的还可以,这不正是佐证了我的观点?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 21:48 发表
那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。
形势都不对了,第三方不跑干嘛,NDS取得大势以后,PSP不也是懵逼了几年,还好有性能优势得到了猛汉独占。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 22:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
形势都不对了,第三方不跑干嘛,NDS取得大势以后,PSP不也是懵逼了几年,还好有性能优势得到了猛汉独占。
所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
期待期待期待

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 23:29 发表
所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。
节奏天国当时出来算不算惊艳?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博