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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

希望最后能运用上


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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 18:45 发表
本来就是探讨话题而已,谈不上道歉什么的……
反正我的观点就是,nx想成功,第三方非常重要,而且鉴于初期局面不利的情况,能蹭到多少第三方事关生死
我还是认为第三方对NX不重要,和PS4同步发售新主机的时候也许能帮上忙,但是NX已经错过时机了。
它上市的时候面对的是一个有着5000万存量的竞争对手。
喜欢第三方游戏的人那时不是已经买了X1、PS4就是他们的朋友买了X1、PS4正招呼他一起联机。

所以我觉得对NX来说,异质、不可被已有平台取代要比雷同便于蹭跨平台游戏重要。而且你在Wii上提供是数据也表明,异质并不构成第三方登陆的障碍,主机卖得不好才是。



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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 17:26 发表
是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的街霸3D是少数拿得出手的游戏,但是现在回头再看任天猫狗的销量是街霸3D的三倍,猛汉4销量排第十三已经是可喜可贺了。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 19:34 发表
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因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的 ...
3DS上卡普空确实是有很大功劳的
任天堂自己初期也只能做出PSP级别的画面(第一个大规模使用DX9级别特效的任天堂游戏应该是新光神话),真的是靠卡普空来告诉玩家3DS和PSP不是一个世代的设备的。

不过这也是任天堂在传统领域竞争不过其他游戏开发商的体现,3DS上大部分任天堂游戏和NGC、GBA、WiiU一样比较平庸,虽然有马3D和新光神话这种有效利用3D视觉的游戏,但毕竟裸眼3D不如体感和触摸可能性多,平台动作和弹幕游戏之外也就只能当作一个增强画质的特效了。
任天堂还是应该通过走进未知领域,去开发全新玩法的游戏来体现自己的价值,只是增强性能的传统平台不适合他。

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无聊得翻了翻知乎


不好意思,忍不住做个剧透, 新一代的tegra 将汇集成两个danver核心外加四个A57, 目前还在芯片测试阶段, 性能不太好估计. 但是可以确定一件事情: 以前的tegra是拿移动版改一改做汽车板, 这一代将会打破陈规, 同时出现一个汽车板和一个移动版. NV没有放弃移动市场.只能说这么多了. 年底会有更多的信息泄露出来.

0105更新
- GP核心会参与这次的汽车押宝。。。
- 已经拿下了Volvo, Audi正在赶来的路上。下个目标是Honda。
80% 可信度,因为我也只是个小喽啰。


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060616:
重要的但是完全不是一回事的更新:
老黄要退休了。消息可靠,但是具体时间没定。
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作者:pota水手
链接:https://www.zhihu.com/question/28308546/answer/67787975
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:07 发表

怎么算排的上号?百万以上的算不算?
06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么?
06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高 ...
看看这些IP,就知道WII的第三方和各位谈论的所谓 “机能与第三方的关系”  毫无关系
异质化程度高,机能差的WII,第三方支持明显好过 异质化程度低 机能高 的WIIU

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 19:05 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我还是认为第三方对NX不重要,和PS4同步发售新主机的时候也许能帮上忙,但是NX已经错过时机了。
它上市的时候面对的是一个有着5000万存量的竞争对手。
喜欢第三方游戏的人那时 ...
不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命

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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 19:50 发表
3DS上卡普空确实是有很大功劳的
任天堂自己初期也只能做出PSP级别的画面(第一个大规模使用DX9级别特效的任天堂游戏应该是新光神话),真的是靠卡普空来告诉玩家3DS和PSP不是一个世代的设备的。

不过这也是任天堂在传统领域竞争不过其他游戏开发商的体现,3DS上大部分任天堂游戏和NGC、GBA、WiiU一样比较平庸,虽然有马3D和新光神话这种有效利用3D视觉的游戏,但毕竟裸眼3D不如体感和触摸可能性多,平台动作和弹幕游戏之外也就只能当作一个增强画质的特效了。
任天堂还是应该通过走进未知领域,去开发全新玩法的游戏来体现自己的价值,只是增强性能的传统平台不适合他。
你说的“平庸”的标准是什么?如果是创意论的话,那么除了FC,N64,DS,Wii,包括SFC和GB都在平庸之列吗?

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原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表

不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
你没看前面的数据吧……
wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80
游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一年陷入困境的ps3也是一样的情况(游戏数量只有85)

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:04 发表
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你说的“平庸”的标准是什么?如果是创意论的话,那么除了FC,N64,DS,Wii,包括SFC和GB都在平庸之列吗?
GB显然是不平庸的,移动游戏应该快速启动短时间结束一局便于消磨碎片时间就是任天堂当时总结出来的,而且在GB中后期的时候又探索出了集换类游戏适合移动平台。

任天堂明显体现出自己超过其他企业的意识的,我认为有5台主机,FC、GB、N64、DS、Wii,不仅仅软件上体现出了特色,硬件上也特色抓得很准。
其他三台走主流路线的,SFC、GBA、NGC,作为FC、GB、N64的加强版,第三方已经学会了这类主机上做游戏的窍门了,结果第三方游戏的素质一开始就很好,任天堂拿不出什么超越第三方的作品来。
WiiU和3DS属于任天堂有想法有实践,但硬件特色抓的点不像其他5台那么准,这两台主机的专属特性是外设级别的,拿来配套一两款游戏挺好拿来当核心卖点潜力不大。因为只有做一两款游戏的潜力,所以除了一两款游戏外,大部分游戏第三方也做得出来的。

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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:04 发表
不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:14 发表

你没看前面的数据吧……
wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80
游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一 ...
你自己说,首发WIIU没有第三方游戏?
首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了
就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢
有用么

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:22 发表
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扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?
NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:26 发表

你自己说,首发WIIU没有第三方游戏?
首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了
就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢
有用么
你以为开发个游戏说取消就取消?
第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度
要不要跟进都是第二年开始的事情

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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:30 发表
NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。

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