小侠
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银河飞将
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 18:45 发表 本来就是探讨话题而已,谈不上道歉什么的…… 反正我的观点就是,nx想成功,第三方非常重要,而且鉴于初期局面不利的情况,能蹭到多少第三方事关生死
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 17:26 发表 是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 19:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的 ...
大侠
混世魔头
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:07 发表 怎么算排的上号?百万以上的算不算? 06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么? 06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 19:05 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我还是认为第三方对NX不重要,和PS4同步发售新主机的时候也许能帮上忙,但是NX已经错过时机了。 它上市的时候面对的是一个有着5000万存量的竞争对手。 喜欢第三方游戏的人那时 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 19:50 发表 3DS上卡普空确实是有很大功劳的 任天堂自己初期也只能做出PSP级别的画面(第一个大规模使用DX9级别特效的任天堂游戏应该是新光神话),真的是靠卡普空来告诉玩家3DS和PSP不是一个世代的设备的。 不过这也是任天堂在传统领域竞争不过其他游戏开发商的体现,3DS上大部分任天堂游戏和NGC、GBA、WiiU一样比较平庸,虽然有马3D和新光神话这种有效利用3D视觉的游戏,但毕竟裸眼3D不如体感和触摸可能性多,平台动作和弹幕游戏之外也就只能当作一个增强画质的特效了。 任天堂还是应该通过走进未知领域,去开发全新玩法的游戏来体现自己的价值,只是增强性能的传统平台不适合他。
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表 不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大 用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说的“平庸”的标准是什么?如果是创意论的话,那么除了FC,N64,DS,Wii,包括SFC和GB都在平庸之列吗?
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表 不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大 用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:14 发表 你没看前面的数据吧…… wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80 游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:26 发表 你自己说,首发WIIU没有第三方游戏? 首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了 就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢 有用么
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:30 发表 NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2