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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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原帖由 sisik 于 2016-8-24 12:55 发表


N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.

至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.

还有GC上任天堂的作品并不差,销量也 ...
没错呀,第三方靠不住的,开始不搭理的见主机存量足了也会蹭过来,开始独占见主机形势不好也会跨。


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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 13:14 发表

没错呀,第三方靠不住的,开始不搭理的见主机存量足了也会蹭过来,开始独占见主机形势不好也会跨。
wiiu前期就不怎么搭理,第三方游戏根本不多
倒是wii前期第三方就非常多了,所以怎么得出的wii前期是单刷的结论



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原帖由 @sisik  于 2016-8-24 12:55 发表
N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.

至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.

还有GC上任天堂的作品并不差,销量也比WiiU好多了,
GC的任天堂可是有不少好作品,相比之下,WiiU许多续作都做得没以前好.

WiiU独占的僵尸U也跨了,WiiU第三方大作完全独占是非常少的,
且连跨平台游戏也很少,欧美也一样,完全是靠任天堂的软件在打天下.
N64欧美初期有啥第三方?
Wii初期有啥第三方?

WiiU就是势头不好立刻跑呀。


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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 13:19 发表
wiiu前期就不怎么搭理,第三方游戏根本不多
倒是wii前期第三方就非常多了,所以怎么得出的wii前期是单刷的结论
Wii前期有啥第三方?

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:02 发表
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Wii前期有啥第三方?
你要我把wii第一年内的第三方游戏发售表列出来么?

http://gf.tgbus.com/release/wii_200612.shtml
wii最早的游戏发售表

http://gf.tgbus.com/release/wiiu_201211.shtml
wiiu的游戏发售表

都不用具体数,随便点点每个月份看看差距明显不

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 14:40 编辑 ]

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 14:36 发表
你要我把wii第一年内的第三方游戏发售表列出来么?

http://gf.tgbus.com/release/wii_200612.shtml
wii最早的游戏发售表

http://gf.tgbus.com/release/wiiu_201211.shtml
wiiu的游戏发售表

都不用具体数,随便点点每个月份看看差距明显不
wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。

WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢。

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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 15:27 发表
wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。

WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢。
疯兔

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厉害

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:27 发表
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wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。

WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢 ...
发售就差了一个月好吗,你看wiiu 13年的游戏数量和wii 07年的数量能比?
你对僵尸u有印象就能说明wiiu的第三方初期支持比wii好?实实在在的数量不比印象有说服力?
原来按比例看任地狱游戏数量锐减就能说明第三方初期支持比wii好了?你自己看看逻辑靠谱吗?

另外,我用excel统计了一下wiiu 12~13年/wii 06~07年的游戏数量,地狱自己的游戏数量少的有限,第三方大幅减少
地狱第一年在wii上一共出了19款游戏,wiiu上15款游戏,只少了4款
然而游戏总数wii有195款,wiiu只有80款,哪方面剧减一目了然

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:57 编辑 ]

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 15:35 发表
发售就差了一个月好吗,你看wiiu 13年的游戏数量和wii 07年的数量能比?
你对僵尸u有印象就能说明wiiu的第三方初期支持比wii好?实实在在的数量不比印象有说服力?
原来按比例看任地狱游戏数量锐减就能说明第三方初期支持比wii好了?你自己看看逻辑靠谱吗?

另外,我用excel统计了一下wiiu 12~13年/wii 06~07年的游戏数量,地狱自己的游戏数量少的有限,第三方大幅减少
地狱第一年在wii上一共出了19款游戏,wiiu上15款游戏,只少了4款
然而游戏总数wii有195款,wiiu只有80款,哪方面剧减一目了然
好吧不说明第三方更好
但独占大作对用户来说相比一堆无存在感的跨平台显然更有吸引购买的意义。

此外,更早的论点我是要论证,单刷胜利是任天堂主机唯一胜利条件的。
WiiU其实很好的证明了,任天堂自己做不好游戏必然会失败,Wii一开始就有影响力的作品,而WiiU产生影响力的马造和喷射战士已经是第三年的作品了。

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:57 发表
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好吧不说明第三方更好
但独占大作对用户来说相比一堆无存在感的跨平台显然更有吸引购买的意义。

此外,更早的论点我是要论证,单刷胜利是任天堂主机唯一胜利条件的。
WiiU其 ...
我没看出来你这个论点有什么论据支持,至少wii的成功是第一方第三方共同发力的成果,而不是你口中的单刷胜利

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 16:22 发表
我没看出来你这个论点有什么论据支持,至少wii的成功是第一方第三方共同发力的成果,而不是你口中的单刷胜利
销量上很明显,Wii能排上号的第三方游戏,乐高系列和justdance系列都是后期跟进的,初期看不到踪影。
如此悬殊的销量比例,而且第三方初期压根就不会做体感游戏,复杂的操作判定和极高的动作失败率在我看来就是给体感游戏抹黑的存在。

而且华纳和育碧也是WiiU初期最积极的第三方,即使是曾经通过合作赚到钱的第三方,看风声不对照样没影。

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 16:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
销量上很明显,Wii能排上号的第三方游戏,乐高系列和justdance系列都是后期跟进的,初期看不到踪影。
如此悬殊的销量比例,而且第三方初期压根就不会做体感游戏,复杂的操作判定 ...
怎么算排的上号?百万以上的算不算?
06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么?
06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高星战、carnival-games,200w以上的有超级猴子球,料理妈妈,bio4,热舞革命。jd虽然不是初期,但也就是09年的事情,这也算后期跟进?
销量悬殊纯粹是wii的第一方太强,但是你说第三方看不到踪影这不是莫名其妙?

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:16 编辑 ]

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-24 17:07 发表
怎么算排的上号?百万以上的算不算?
06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么?
06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高星战、carnivalgames,200w以上的有超级猴子球,料理妈妈,bio4,热舞革命。jd虽然不是初期,但也就是09年的事情,这也算后期跟进?
销量悬殊纯粹是wii的第一方太强,但是你说第三方看不到踪影这不是莫名其妙?
是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。

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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 17:26 发表
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是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
本来就是探讨话题而已,谈不上道歉什么的……
反正我的观点就是,nx想成功,第三方非常重要,而且鉴于初期局面不利的情况,能蹭到多少第三方事关生死

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