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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-8-23 08:47 发表
考虑到NV和AMD的架构差异

1T nv浮点=1.3T amd浮点

性能略低于XBXone
数死早
Tegra Parker 1.25T≈1.625T AMD浮点
比XBOX ONE强,比PS4弱


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 08:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
考虑到内存带宽呢
xboxone的内存带宽不过70,差不了多少



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 08:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得应该是实际性能提升50%,理论浮点应该是提升25%使得半精度达到1.25T。
实际性能提升超过理论性能的原因应该是架构的改进和双倍的内存带宽。
原文是最低提升50%,还出现了1.5T字样,不知道是推测的还是老黄说的
那个1.25T确实基本上就是半精度了


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-8-23 08:59 发表
xboxone的内存带宽不过70,差不了多少
还有200的sram

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引用:
原帖由 lxl16300 于 2016-8-23 08:57 发表


数死早
Tegra Parker 1.25T≈1.625T AMD浮点
比XBOX ONE强,比PS4弱
1.25T是半精度

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 08:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
反正跨平台游戏会被PS4拖后腿体现不出优势,当然CPU够强可以额外蹭到全战、文明一类PC游戏。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 08:59 通过手机版编辑  
任天堂对帧数特别在乎,三个主机里WIIU的CPU最弱但60帧游戏最多
没有拖后腿这一说,上不了60只能是CPU不够强

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你们怎么老是高潮一阵骂一阵?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:03 发表
任天堂对帧数特别在乎,三个主机里WIIU的CPU最弱但60帧游戏最多
没有拖后腿这一说,上不了60只能是CPU不够强
但是任天堂也不喜欢堆同屏单位和物理特效这类吃CPU的事情,荒野之息物理要素很重了,也可以看到只有少数有判定的质心,没出现一堆碎片相互弹。

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不了解ARM,CPU比美洲虎强吗?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @lahm  于 2016-8-23 09:14 发表
不了解ARM,CPU比美洲虎强吗?
虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。
A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 09:22 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2016-8-23 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就进来看看有多少人觉得nx能用上的
我只是假设如果NX用上了会如何
我并不敢说NX一定会用上
原因很简单,从WiiU开始,任天堂的硬件配置已经不是地球人逻辑能预测的了
本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-23 23:27
  • han527 激骚 +1 太骚了 2016-8-23 09:44

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:28 发表
我只是假设如果NX用上了会如何
我并不敢说NX一定会用上
原因很简单,从WiiU开始,任天堂的硬件配置已经不是地球人逻辑能预测的了
原来没人说用上了,原来是两码事

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-23 09:21 发表
虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。
A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。

本帖最后由 卖哥 于 2016823 09:22 通过手机版编辑
这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的

考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-23 09:36 发表
这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的

考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些
我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。
目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A35 @1ghz 四核,其中A34部分游戏不可见用于后台系统。

本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 09:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 08:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
考虑到内存带宽呢
50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大

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