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[新闻] 这次算是正式确定DQ11登录NX了把。

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原帖由 @temsep  于 2016-8-21 23:52 发表
印象中DQ11第一次公布的时候,堀井秃头还是谁最后直接说会上NX的。后来SE的新闻稿临时改成登录NX平台讨论中。
新闻稿改成检讨中很容易理解啊,因为那个时候SE也不知道NX这东西最后会不会存在,任天堂中途取消了这项目转而开发其他新主机也是有可能的,谨慎的说法罢了,别被阿九带节奏了


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也许NX版是掌机模式采用3DS版,家用机模式采用PS4版呢?



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原帖由 水母寿司 于 2016-8-22 02:30 发表
3DS上不是只有2D版本么
3ds版是一个游戏2d 3d两种模式


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DQ11国内正确玩法是3DS汉化版+PS4官中版, 没NX什么事

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原帖由 水母寿司 于 2016-8-22 02:30 发表
3DS上不是只有2D版本么
3DS上只有2D。这话说出来你自己信吗?

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原帖由 primos 于 2016-8-22 02:46 发表

3ds版是一个游戏2d 3d两种模式
对。这个模式虽然画面上肯定不如PS4,但还是值得玩味的。
那个2D模式我觉得就是个皮肤,主要功能是3D部分提供的。

上屏显示3D,下屏显示2D点阵。双屏同步显示。
如果用摇杆控制游戏,进入战斗后是3D战斗画面。
用十字键控制游戏,进入战斗后是2D复古战斗画面。
但是我看遇敌机制是明雷。但是敌人只在上屏显示。下屏看不到明雷。即便用十字键操作,也依然踩的是上屏的明雷。所以下屏2D画面只是个皮肤,没有什么实际功能。弄不好正式发售的时候会弄成可选的。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-8-22 03:07 发表
对。这个模式虽然画面上肯定不如PS4,但还是值得玩味的。
那个2D模式我觉得就是个皮肤,主要功能是3D部分提供的。

上屏显示3D,下屏显示2D点阵。双屏同步显示。
如果用摇杆控制游戏,进入战斗后是3D战斗画面。
用十字键控制游戏,进入战斗后是2D复古战斗画面。
但是我看遇敌机制是明雷。但是敌人只在上屏显示。下屏看不到明雷。即便用十字键操作,也依然踩的是上屏的明雷。所以下屏2D画面只是个皮肤,没有什么实际功能。弄不好正式发售的时候会弄成可选的。
按SE的说法3DS两种画面同时出现只能在游戏开始这么弄,后面必须选一种画面游玩

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原帖由 BlakeAngle 于 2016-8-22 03:15 发表
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按SE的说法3DS两种画面同时出现只能在游戏开始这么弄,后面必须选一种画面游玩
好像的确这么说过。
那2d画面损失的信息量太大了。开始双屏游戏那里,人物的表情和动作,2D点阵根本没法体现。

2D部分做成手机游戏倒是合适。SE的经典rpg手游化,我买了几个觉得很满意。点阵画面在手机上很鲜艳精致。优化格外优秀,秒开秒关不自动重置。有即时存档和自动中断存档。可以单手操作。SE往前几代里也追加了给出方针,AI自动的功能。等人等车的时候打开DQ刷几级又不累。不知不觉把我以前没打的隐藏要素都玩玩。很来福。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-8-22 04:06 编辑 ]

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原帖由 @fcwbt  于 2016-8-22 01:32 发表
他把3ds上的2D和3D模式算作两个版本的作品。又承认3个平台一共4个版本的游戏。所以并说不清NX平台的版本是什么样。
他接下来又单提了一句“由于还有PS4版本,所以每次小的修改都是牵一发动全身,需要在所有平台上同样修改。”
这是否说明ps4版本是特殊的?NX没准是不同于PS4的样子,或者就是高清化的3DS上的3D版本?
这和同步上市的关系是?

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-8-22 02:36 发表
也许NX版是掌机模式采用3DS版,家用机模式采用PS4版呢?
那3DS和PS4版全是渣渣

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原帖由 yfl2 于 2016-8-22 06:43 发表
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这和同步上市的关系是?
原文里同步上市的理由是DQ是故事驱动型的游戏,不同步的话会造成剧透,间接证明了所有版本的故事框架是相同的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-22 06:43 发表
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这和同步上市的关系是?
我之前的回复都给链接了。就几段话,你看看不就得了。

Sakurai: I see. Including things like the release date, it gets dreadful when development is inevitably drawn out and the debugging piles up… But shifting away from the release date, they’re not going to be released apart from each other, right? Since Dragon Quest games are story-driven.

Horii: That’s right. Spoilers will emerge if we release one version earlier. (Laughs.) However, we’re a little concerned about the sense of distance in movement. It’s different for each of the supported hardware.

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-8-22 06:53 发表
我之前的回复都给链接了。就几段话,你看看不就得了。

Sakurai: I see. Including things like the release date, it gets dreadful when development is inevitably drawn out and the debugging piles up… But shifting away from the release date, they’re not going to be released apart from each other, right? Since Dragon Quest games are storydriven.

Horii: That’s right. Spoilers will emerge if we release one version earlier. (Laughs.) However, we’re a little concerned about the sense of distance in movement. It’s different for each of the supported hardware.
each other就是对两者来说的…

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多平台同时发售?那今年没戏了

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原帖由 leyoung 于 2016-8-22 07:27 发表
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多平台同时发售?那今年没戏了
你还想今年吗,很早的新闻就说目标是2017年五月前发售了

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