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» 原田解释PSVR游戏《夏日课堂》推出欧美版的难处
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[新闻]
原田解释PSVR游戏《夏日课堂》推出欧美版的难处
Nemo_theCaptain
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发表于 2016-8-19 19:32
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一是VR游戏需要根据语言匹配嘴形,而做一堆语言嘴形烧钱
二是原田觉得欧美人对这种类型很可能不感兴趣,他们更喜欢玩打枪和拳击的VR游戏
这两个原因槽点满满
一,都2016年了NAMCO居然连个音频自动生成嘴形的工具都没有?
二,严重低估了欧美weaboo的数量
http://www.dualshockers.com/2016 ... -west-is-difficult/
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yufe
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发表于 2016-8-19 19:38
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喷了,女人头,男人身体,那手粗看是格斗游戏的手吧
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发表于 2016-8-19 19:42
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引用:
原帖由
yufe
于 2016-8-19 19:38 发表
喷了,女人头,男人身体,那手粗看是格斗游戏的手吧
原田一开始拿来测试的模型是个光膀子的平八……
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发表于 2016-8-19 20:19
只看该作者
玩家扮演仁八,学生是平八,想想都带感
然后再VR扮演平八视角把一八扔下山:D
[
本帖最后由 modelzx 于 2016-8-19 20:24 编辑
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发表于 2016-8-19 20:51
只看该作者
半条命2的自动对口型技术是10年前的了吧…………
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