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[业评] 后MGS时代,纯潜入类游戏是不是会逐渐退出舞台?

好想玩天诛啊


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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-8-18 18:44 发表
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潜入类游戏的顶点在mgs5的fob上
如何搭配守卫配置 各种高科技安保装备放在哪个拐角最能阴人 出击队员应该用什么武装 穿什么潜入服 防守别的玩家偷菜的时候如何才能花式虐狗都很有讲 ...
赞同,潜入线上基地是我玩过的最有意思的潜入游戏,因为无法背板又是未知状态,将高自由潜入的特点完全体现出来了



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其实 我想说的是  赏金奇兵 西部通缉令1代 音乐超赞  角色技能也分配得平均 除了极少数关卡 需要火拼.........这游戏我至今硬盘里收藏 角色的对白也很风趣 打法也比较多

2代就傻逼了 后来又出了个资料片赫罗兰多 技能更设计得莫名其妙........真可惜了这游戏

[ 本帖最后由 曾经的乌兹王 于 2016-8-18 23:24 编辑 ]


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47和sc铁粉……但mgs完全玩不下去就我一个?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-18 18:35 发表
杀手跟盟军敢死队(尤其是盟军1)的主要区别是
盟军1的最优解就是唯一解,基本上每一关就一个过关方式,走错一步你就死,所以本质上是解密游戏,严重缺乏自由度
到了盟军2这个问题有所缓解,然而解决方式居然是弱化职业特化,每个角色都能拿枪,引诱敌人出门然后团体堵门成了消灭敌人最主要也是最无聊的方式

而杀手47的独特之处在于,不同的解会引发不同的后果,就算你过关了,往往也会好奇“目标是这么死的,假如我换一种方式他会是什么下场呢?”忍不住再玩一遍
MGS5里也有脚本,但因为风格本质上和杀手有区别,不同解引发的脚本就是敌人往不同方向移动而已,而且每一关都有绝对的最优解,这就很煞风景了
盟军2只是普通难度容错率提高
更亲民 允许你突突突
高难度下堵门绝大多数情况下是行不通的
而且还有不鼓励正面硬来的评价系统

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盟军神作不解释

另外。你们没提一个潜力游戏啊:狙击精英3

新作战略战术梗丰富了

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只能等小岛出精神续作了

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11.11羞辱2看着你

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23楼这个简直卡通版天诛

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引用:
原帖由 @maarek_fs  于 2016-8-19 03:12 发表
盟军神作不解释

另外。你们没提一个潜力游戏啊:狙击精英3

新作战略战术梗丰富了
还不如狙击精英V2...
3代守着个发电机就清据点了....

2代还有各种中短距离硬肛的场合.....

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没人提我们的太阳么

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引用:
原帖由 zero912 于 2016-8-19 10:43 发表
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没人提我们的太阳么
那游戏就是GBC版MGS续作加个阳光接收器做噱头

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确切说是军事类潜入游戏

耻辱2估计还是比较可以

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刚翻了下STEAM上“前行”标签的,居然有229个!不过我觉得能算得上的也就:
Shadwen
Alekhine's Gun
Turnover
ROOT
Clandestine
Aerannis(这个有点意思)
Master Spy(这个不错)
忍者印记(老经典了)
The Swindle(这个画面很有意思)
Sniper Ghost Warrior3(画面不错,还是开放世界,还没出)

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