元始天尊
原帖由 beatblood 于 2016-8-18 14:30 发表 这个游戏有一点我觉得可能出乎很多fps老炮的意料之外了 那就是目前游戏内实际情况是quake老炮风的法鸡最大对手居然就是cod noob风的76 连rocketboy这种fps老炮在目前版本都完全不能拿法鸡上场完虐pigff这种级别的76了 ...
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禁止访问
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表 这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 14:51 发表 你这些话是竞技模式上线以前写好的吧?
魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:55 发表 问题是其他射击游戏的非竞技模式一样达不到这个效果,守望可以同时满足菜鸟和高玩不是很好吗
原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表 现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。 所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。 如果只是单纯满足菜鸟和 ...
小黑屋
银河飞将
原帖由 @krewella 于 2016-8-18 14:22 发表 玩过寡妇,和我心中的狙击手差距有点大。 大锤也是觉得莫名其妙。 我还是比较适合csgo,实话实说要不是这手感受不了我还挺喜欢大锤毛妹这些英雄,科幻高达系皮肤太帅了 本帖最后由 krewella 于 2016818 14:24 通过手机版编辑
原帖由 @春日野妹 于 2016-8-18 15:01 发表 这游戏本来就不值这么高的销量,不是暴雪在你国的脑残粉太多,分分钟爆死的命
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:00 发表 守望的竞技模式生态变成这模样实际上跟游戏皮肤太少有关 那金枪皮肤我都没觉得有多好看,为什么一堆人去拼,除了所谓实力的证明(这也导致煤老板雇外挂开车的问题),最重要的就是这游戏里皮肤就这些,稀缺性皮肤 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:10 发表 游戏过程的乐趣强这是设计理念使然,不是说一到竞技模式这个特点就消失了,守望就是打竞技模式乐趣也比COD这种注重爽快的类型强
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-18 15:07 发表 哪个世界线的COD快感建立在输赢?
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:18 发表 COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡 ...