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克里斯脱逼
魔神至尊
元始天尊
⭐️★★★★皇马
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 06:36 发表 这游戏不是不好玩,也不是烂 而是Production Value太差 开发成本廉价过了头 你进Raid模式选威斯克看看那动作就知道了,里面甚至还有照搬生化6的老地图 剧情模式里流程刷杂兵的脚本容错性也比较差,经常容易被刁钻 ...
资深游戏菜鸟
原帖由 tripx 于 2016-8-18 09:52 发表 这个是有数的,毕竟画面搓成这样,不过以这个成本级别的开发来说,素质其实不错了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 10:03 发表 虽然生化6的画面也很屎(贴图PS2级别)但是大场面还是比启示录2多得多 另外别忘了生化6最大的问题在于多路线 如果只算里昂线我认为生化6水平是比启示录2高的 所有线都算上,直接系列最差 但是媒体肯定要所有线 ...
原帖由 tripx 于 2016-8-18 11:26 发表 大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪 ...
Todd
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混世魔头
原帖由 @tripx 于 2016-8-18 11:26 发表 大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。 启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。
原帖由 春天的秋田犬 于 2016-8-18 12:13 发表 posted by wap, platform: Android 本来我也这么认为,5代的联协体术用的好就挺爽,启示录2在这方面加强了很多,然而7代看起来越来越莫名其妙,要么卡普空自信满满让你越打越惊喜所以宣传的时候全是噱头,要么真的就 ...