小黑屋
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:17 发表 掌机意义当然是因为有mh这样的需要精细操作的游戏,当然掌机本身的存在意义也确实被手机侵占很厉害,所以才会有和家用机概念合并的做法,家用机的存在意义仍然比较确定,两者合并一来以家用机支持掌机,二来两端也可以产生进一步的互动玩法,或者从任天堂角度说模糊了界线后就是一个需要精确操作的游戏概念,无非是分成便携方式与家庭大屏幕方式,所坚守的还是非触屏操作为主或者叫与手游区分的游戏内容而已 本帖最后由 高露洁 于 2016817 14:18 通过手机版编辑
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魔王撒旦
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:38 发表 可拆卸手柄的具体实现方式我不能确认,但是我觉得能预计的是nx的便携模式仍然会有实体键,也许可拆卸手柄只是为了让在家大屏幕端玩游戏时保持更好的操作手感也不一定,如果便携端彻底变成平板就相当于任天堂彻底抛弃掌机概念,这是完全不可能的,任天堂要做的应该是自己角度的加法,把自己擅长的都加在一起优化并提高效率,要实现的游戏方面概念我相信是不会变的 用笔触屏这回事nx会不会坚持还未可知,但是你提到的这两个都几乎是无法想象用手指也可以精准操作的游戏,这与我所理解与手游的根本区别并不矛盾,任天堂自己做的游戏触摸内容如果是用手指,几乎全部做成下屏的巨大按键,稍微需要精度的都要用笔,这一点触屏换成电容屏也不会改善
银河飞将
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 14:18 发表 你觉得优势很大的二合一设备销量多少?二季度份额只占9%(销量300多万),surface系列只有70万。win在触摸市场都弄了两代了还是这个下场,指望nx能在平板市场有前途我只能说想太多了。
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:42 发表 任天堂最善于设计的游戏乐趣大部分是建立在精准操作上的,这是任天堂的资源和优势,之所以他坚持自己做硬件也是为了可以给自己的优势资源提供平台 自己出的硬件只能触屏就像自断双腿去参加赛跑,这是无法想象的
龜龜
龜小公
原帖由 @卖哥 于 2016-8-17 15:16 发表 季度300万,任天堂笑疯了好吧。 你以为WiiU和3DS加起来才多少。 我前面也说了,NX获得比PS4家族比安卓iOS系列更大的市占率是不可能的,先不亏本再说。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 15:39 发表 现在都有100多万,出新硬件300万有啥可笑疯的。 目标只是不亏本?照你这么说还是没前途啊
原帖由 @卖哥 于 2016-8-17 15:57 发表 现在任天堂局面就这样,家用机崩盘而且竞争对手进入兼容更新的节奏再也没有站在同一起跑线的机会,而掌机表面上挺好但掌机原来的优势已经不属于掌机了,不亏本在我看来就是很好的结果了。 NX如果是一个兼容性平台的起点,那么在先做到保本之后后续软硬件至少有了继续发展的可能性。 本帖最后由 卖哥 于 2016817 15:57 通过手机版编辑
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 16:11 发表 我反正觉得这个合并双线的战略还是想搏一把的。另外作为起点只能保本,那后续发展能不能按着这条路走本身都是问题,更谈不上有什么前途了。
天外飞仙
混世魔头