魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:57 发表 帧数提升肯定会有,明显提升就很难说了,因为CPU频率才提升了31%
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:10 发表 PS4 流处理器1152 频率800 浮点1.8T 带宽176 NEO 流处理器2304 频率911 浮点4.1T 带宽218 470 流处理器2048 频率1206 浮点3.7T 带宽211 480 流处理器2304 频率1266 浮点5.1T 带宽256 NEO显卡规格比470强,不 ...
元始天尊
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 11:25 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我觉得以后游戏机游戏会更多的使用自适应优化了,动态的分辨率、阴影质量、LOD阈值。
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:27 发表 不要4k,那么1080P下画质和帧数能否一起加强不?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:30 发表 这个级别的东西当然会有,因为很简单,还谈不上碎片化 我说的是能充分发挥1.8T和4.1T区别的特效和模型 举例而言,即时渲染过场特写用心的厂商都会用高模,你要充分发挥1080p 4.1T的效果,那高模就要比原版1.8T的 ...
银河飞将
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表 残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表 残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
五道杠
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:52 发表 楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:58 发表 4.1T的方案下,横向插值4K下特效、模型精度与PS4原版基本相同,不会有太大变化,否则机能不够用 但是分辨率的提升足够提升细部细节 如果你没有4K电视也能使用这个模式,相当于SSAA或者DSR,当然效果不会有4K电视那么好 原生4K分辨率与原版相同画质需要5.5T6T的性能,这是一个底线,再往下就必须做出削减,比如降画质,或者横向插值 问题在于电视上我看不出横向插值和原生的区别 所以我觉得天蝎为了个区区6T延期一年还要卖得更贵是个很不明智的举措
原帖由 @卖哥 于 2016-8-15 13:33 发表 所以天蝎不是延期,而是应对Neo才启动的项目呀。 天蝎浮点几乎正好是X1s的4倍,4K分辨率的支持也就非常容易实现了。
小黑屋
原帖由 @星之尘 于 2016-8-15 14:30 发表 X1天蝎和PS4NEO就是两个弱鸡互啄,就这破机能还谈什么4K,有本事塞个帕斯卡泰坦进去,敢出就敢买