五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:31 发表 相比NGC有什么减法呢? 如果你说运算性能没有跟进,那么N64的存储方案也没跟进。
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:34 发表 都是和同期对手比的,不然wii和ps比是不是简直是全能怪兽了
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:42 发表 你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。 你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:45 发表 你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么? 事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别 n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:55 发表 PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:55 发表 所以n64是异质么?我不希望你拿自己都不信的论据出来自欺欺人
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 02:03 发表 是啊,我认为N64就是一台异质主机。 实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 02:06 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 纸马和黄骑 不是n64排斥文字类,只是多数选择对手平台而已,
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 02:25 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb
魔王撒旦
原帖由 @coolwind 于 2016-8-13 23:37 发表 FC、SFC以及一系列掌机的成功和第三方没关系,全靠任天堂自己?这话老任自己也不敢说吧,反而是所有失败的主机都和第三方不给力有很大关系,我之所以说NGC可惜是因为当时第三方还是有不少支持的,卡婊还有几作生化独占呢,就这样还输了只能说太可惜了,至于WII我前面也提了,这个算是主机史上的一个特例,它的成功确实和第三方没关系,但和老任自己第一方IP关系也不大,成功的原因很多人都分析过,我就不多说了,但WIIU的失败和任天堂错误的判断WII成功原因有很大关系,我也相信就算NX失败了老任还会再出新主机,原因并不是硬件情结,而是掌机的营收让任天堂还有财力去挥霍,当年的世嘉并没有掌机的支持,所以在DC失败后就彻底退出了主机市场,如果这次NX失败,就意味着不光是主机业务的失败,掌机业务也会受到很大的影响,如果真是这样,任天堂还能这么从容吗,也正是因这点,我才会对NX的机能有一定的期待,因为这也算是老任下的一个很大赌注,因为他把掌机这张王牌也打出来了,我想它不会像以前那样轻易的放弃。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-13 23:39 发表 实际上在主机领域,任天堂也就成功异质过一次,不异质成功次数还多一点 有时候真的是为异质而异质,同质化没有竞争力所以就异质化?那百事可乐怎么还卖可乐?任天堂靠自己的第一方和第三方跨平台斗不过ps?所以干脆不管第三方就用第一方引爆市场?这不是非理性的赌徒思维么? 总之我还是认为nx掌机版并不是全部,还会有amd提供的nx 家用机版,只有一个掌机版,我觉得连3ds都卖不过,而代价可是两条产品线合一
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 00:14 发表 所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家 特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的
原帖由 @asd11123 于 2016-8-14 10:28 发表 但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。 索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。