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[业评] 南京德基顺电PSVR体验记(42楼增加第二天大量新的评测内容)

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原帖由 wyp 于 2016-8-11 09:43 发表

晕动症的问题,以我的理解来看,比如RIGS那种突然上升并且降落时,会产生明显的心悸和眩晕,这就像是有人坐公交车也会晕车,有人坐过山车也会晕车,更别说那种直冲天空的感觉,很多人的体质估计都扛不住,会产 ...
今天下午准备去试一试


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非常详细,感谢楼主评测,上周也去环球港体验了下vr,两个小游戏,分别是深海鲨鱼和怪兽撞大楼,第一感觉佩戴舒适,360度视觉非常棒,沉浸感强。怪兽从海面冲出那刻明显有种失重感,很赞。鲨鱼那个感觉海龟和鲨鱼的建模不错,分别率大概是ps3的水平。



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原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表


1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
说的好像别人都没见过P排一样,当年三星手机用P排的屏在数码区被骂的还少吗,现在三星自己都不用了。

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这帖显然有明确的实测党和拷贝党,我建议还是分开发帖吧。

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市面上最高分辨率的gear VR尚有晶格,ps VR反倒"一点看不出"?
计算:1280x1440x2.5=4608000

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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-11 14:33 发表
市面上最高分辨率的gear VR尚有晶格,ps VR反倒"一点看不出"?
计算:1280x1440x2.5=4608000
你注意下我42楼说的猫捉老鼠那个游戏里有个专门描述在某个观察点下,ps vr是完全看不到任何像素点的,但是在其它观察视点下就能看到,这点我百思不得其解。你如果不信,就到psvr的体验点,照我说的方法去看一看猫捉老鼠那个游戏,是不是在我说的那个特定的观察视角下,就看不到任何的晶格。

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羡慕楼主

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原帖由 wglzero 于 2016-8-10 11:45 发表
讲真 vive上市这么久了 真正能玩的游戏没几款 翻来覆去就是实验室 音盾 很多人设备都吃灰了 到十月 游戏阵容(具有一定可玩性水准以上的)可能还没有PSVR首发的多 一个想法 不一定对
5月份去朋友家玩的VIVE,前几天问他,他说自从我走了,就再没开过机。

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pc vr能有什么阵容 PSVR一堆独占 估计pc vr一年销量没psvr首日多

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引用:
原帖由 五角星 于 2016-8-11 10:12 发表


说的好像别人都没见过P排一样,当年三星手机用P排的屏在数码区被骂的还少吗,现在三星自己都不用了。

866173
看到P排足以让人敬而远之,当初用S3的悲惨屏幕历历在目,明明PPI比iPhone4差不多,但是实际就是S3明显看得出像素点而iphone4基本看不出,就是P排的锅

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posted by wap, platform: 红米Note3
steam上vr游戏确实基本4399级

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原帖由 @wyp  于 2016-8-9 19:16 发表
准确的说是没PS3后期的画面好,但肯定强过WIIU一大截。
顺驰是卖外星人那家吗

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原帖由 @2006arg  于 2016-8-11 19:31 发表
顺驰是卖外星人那家吗
是顺电不是顺驰,在德基二期的五楼。

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下午去感受了下,除了分辨率感觉不高以为,沉浸感和空间感还是蛮不错的,也不头晕,反正几千块钱,决定买了!

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表


1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
一派胡言,狗屁不通。

自己完全不懂的玩意都能說的那么HIGH,你到底接受的是什么样的教育。

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