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认真说下这次神海4致命的问题吧

终于看到个不是画面的讨论帖,结果是负面评价


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为什么非要围着一个画面一般,又很无聊的游戏讨论半天,why?



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4代单机我打7.5分,联机9.5分。先说好的,这次对战出乎意料的好玩,新加的几个系统都很棒,动作顺畅操作起来行云流水,是我玩过的动作要素最丰富的第三人称射击对战游戏,打起来欢乐又热闹。而单机方面美末组完全没摸准神海系列的精髓,攀爬和剧情类关卡安排的时间太长数量也偏多,失去了2代那种将战斗、解谜、攀爬、QTE、剧情演出等多种要素有机结合的游戏制作智慧。


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主要是因为你们都老了

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神海4的剧情比123更黑暗

但本质上属于扛着红旗反红旗,因为不可能真的黑到TLOU那个程度,除了中后期老哥骗你这个最大的转折,其他部分其实跟123差不多,只不过加了更多细节让你觉得更写实(比如德雷克现在伸手进洞吐槽“断了怎么办”“给你装个海盗钩”,还有刚进海盗城老哥掏刀闹着玩,给你一种他要当叛徒的错觉)

所以争议就在于这种可以说是“装模作样”的黑暗有没有意义

我认为是有意义的,因为如果这年头你还继承123的风格,一样会有人吐槽过于蠢萌,你选哪个都不可能满足所有人,在画面越来越写实的今天继续粗线条剧情,其实容易产生一种不协调的感觉,因为之前的神海虽然剧情比较轻松,但画面毕竟还是写实风格,而不是卡通渲染

而且神海4的核心是塑造一种“隐退多年被迫出山”的感觉,前期的铺垫成功做出了这种山雨欲来风满楼的气氛,这个风格的变化与剧情本身是统一的,整体的

当然流程节奏是有问题,尤其是后期,像进海盗船之前那一大段攀爬完全就可以删掉,对剧情没有影响,直接在藏船的洞穴附近开始就行了

前期剧情的节奏和信息量其实是很充实的,比如我最喜欢的那段拍卖会关卡,但是后期上了岛本来应该是高潮,节奏却明显慢了下去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 08:48 编辑 ]

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对我这种特别喜欢潜入的人来说,本代游戏性反而是历代最高,纯粹突突突的游戏太让人厌腻了。

至于画面,应该说已经达到了目前主机能做到的极限。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-8-8 08:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 08:40 发表
神海4的剧情比123更黑暗

但本质上属于扛着红旗反红旗,因为不可能真的黑到TLOU那个程度,除了中后期老哥骗你这个最大的转折,其他部分其实跟123差不多,只不过加了更多细节让你觉得更写实(比如德雷克现在伸手进洞 ...
有个前提,就是这剧情比被砍掉的剧情要好,但无从得知了,至少之前的预告来看,要比这个黑暗不少,顽皮狗说什么结局充满争议,结果啥事都没有。

前期的关卡也是各种为了交代剧情的演示,实在太多,第二遍完全是无聊的体验。希望美末2千万不要玩这套,不能拿流程开玩笑。

虽然神海4评分仍然比古幕高出不少,但在游戏部分,真的没有太多优势,更多的是靠画面和演出情怀来提高游戏的逼格。当然网战游戏性很高,但那和单机无关。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-8 09:01 发表

有个前提,就是这剧情比被砍掉的剧情要好,但无从得知了,至少之前的预告来看,要比这个黑暗不少,顽皮狗说什么结局充满争议,结果啥事都没有。

前期的关卡也是各种为了交代剧情的演示,实在太多,第二遍完全是 ...
从gameplay的角度来说前期关卡不见得比后期关卡好,但剧情充实度好多了
去了岛之后整个剧情的节奏刷一下就慢了下来

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
死忠竟然过了两个月才玩

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说句公道话 顽皮狗不擅长做射击游戏。

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射击手感我觉得还是二代最高,四代次之,一三是垃圾

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 08:40 发表
神海4的剧情比123更黑暗

但本质上属于扛着红旗反红旗,因为不可能真的黑到TLOU那个程度,除了中后期老哥骗你这个最大的转折,其他部分其实跟123差不多,只不过加了更多细节让你觉得更写实(比如德雷克现在伸手进洞 ...
虽然很多细节和剧情确实很能打动人,比如艾莲纳通过升降梯后对德雷克说的那段话,真是那种老夫老妻的感觉,但这种战斗偏少的编排玩着就是提不起劲,到后期面对大段大段的赶路攀爬真是觉得厌烦又无聊。

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