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说真的,老黄对丢掉主机市场真的不屑一顾?

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邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大


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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-8 08:22 发表
邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大
根本不是一个市场,你要300w CPU好玩是吧?



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原帖由 samusialan 于 2016-8-7 12:29 发表
其实公版ARM那些架构的U也强不到哪去,单核性能也是奔4级别的,根本不能和atom比,否则nv就不用搞丹佛了,直接用公版更省事
看看最近移植的泰坦之旅就知道,一碰到这种吃AI和物理效果的游戏,大部分U都要吃瘪,帧数 ...
喷了,SPEC2006成绩摆在那,不是你口一张是什么就是什么

另外泰坦之旅这个游戏用E7200跑的进山洞都有明显卡顿,到I3 2100时代才能很流畅,本来就是一个对CPU性能尤其是单线程性能要求很高的游戏

android和IOS版本能做到目前这种程度已经很牛逼了


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原帖由 昵称无效 于 2016-8-8 08:22 发表
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邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大
这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争?

I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。

能按死谁?

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原帖由 @u571  于 2016-8-8 10:01 发表
这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争?

I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。

能按死谁?
老黄被赶出桌面平台只是时间问题,当然搞汽车和半定制芯片还是有前途的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-8 10:03 发表
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老黄被赶出桌面平台只是时间问题,当然搞汽车和半定制芯片还是有前途的
哈哈哈哈,这是今年我听到最弱智的话
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原帖由 @u571  于 2016-8-8 10:09 发表
865390


哈哈哈哈,这是今年我听到最弱智的话
这水印真恶心

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农企的功耗比那么垃圾,放在游戏机那种散热一泡污的地方,难道不会爆炸?

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原帖由 @模拟器高手  于 2016-8-8 10:23 发表
农企的功耗比那么垃圾,放在游戏机那种散热一泡污的地方,难道不会爆炸?
所以蓝灯了

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原帖由 @u571  于 2016-8-8 10:01 发表
这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争?

I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。

能按死谁?
nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线
以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打
以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的
intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了

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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-8 10:54 发表
nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线
以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打
以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的
intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了
这样真的好么,2008年集显还在芯片组中,一般都是低端芯片组才有

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原帖由 昵称无效 于 2016-8-8 10:54 发表
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nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线
以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显 ...
intel占有率大幅提升是因为大量笔记本列入steam统计范围,因为双显卡热切换的关系,每一部游戏本里面都有一个intel集显

现在光栅化技术确实到了一个瓶颈,但是对于GPU性能的需求并没有降低或者说饱和,更细腻的PBR材质更多的多边形以及高级阴影算法都需要更强的计算能力。DOTA和LOL也会提升自己的引擎渲染能力,尤其是随着VR/AR技术和市场增长,对于高性能GPU需求只会越来越高。

这一点已经在最近几年老黄独显销售额上得到体现,而英特尔的个人PC业务是逐年下跌。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-8 10:03 发表
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老黄被赶出桌面平台只是时间问题,当然搞汽车和半定制芯片还是有前途的
喷了,张口就来。有时间表么?来给人涨涨姿势

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原帖由 @u571  于 2016-8-8 10:01 发表
这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争?

I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。

能按死谁?
Intel显卡的市场份额早就超过其他两家了
好比3ds和ps4在日本的市场份额....

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-8 11:33 发表
Intel显卡的市场份额早就超过其他两家了
好比3ds和ps4在日本的市场份额....
白送的份额有啥意义么

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