» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 暴雪准备重制《星际争霸1》

还是星际1 那种繁琐的操作方式 放到现在 谁还玩啊 对了 除了棒子以外


TOP

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @钢琴男  于 2016-8-7 10:49 发表
虫心时代战术,纯运营(偷得一笔)180人口T部队打150人口P部队,VS产能给味精,不做运输机(星际2的运输机是医疗,和空运偷袭用。味精是空对空单位)

TIMING必须在电兵的电研究好之前

拖上1矿甚至2矿的SCV,亡命一波,在神族的巨象成型之前冲死神族,不是你死就是我亡的打法

现在虚空,巨像少出了,人族不怕和神族打后期了,而且虚空神族有了新的AOE单位:炸屎球。炸屎球TIMING比电兵的电早多了,人族SCV来多少死多少。另外人族的光头也大幅削弱了,攻击力大不如前。所以少了这种亡命一波了,
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。



TOP

引用:
原帖由 77460736 于 2016-8-8 00:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。
星际2三部曲虫心的平衡性是最好的
自由的兵种设计没问题,是数据和地图出了问题,比如嚣张了好一阵的4BG,首发时除了钢铁都市大部分地图现在来看都不合格
虚空干脆就是兵种设计都不行,巨像的地位被炸屎球取代,削弱前的很长一段时间里PVP变成了乒乓球赛,削弱后PVP里变弱了,但这种东西的问题不是强弱,而是干脆就不好看
人族对手速要求本来就高大味精还要加吃操作的导弹车,进一步拉大职业选手和普通玩家的代沟

2相对1在寻路和编队上的改进是对的,这个没有争议
被喷的是聚团机制太离谱
虽然说职业选手可以散的跟花一样但一般人没这本事

其实从战役与合作模式的龙骑来看暴雪有能力把2的碰撞和聚团做成1的模样,但是他们没这么干

所以星际1如果复刻,编队解除上限是可以有的,除了降低手速需求没什么变化
但如果把碰撞都改了,那整个游戏的平衡性就变了
用2代编辑器复刻的1代MOD战役玩起来就和1代感觉完全不一样
引用:
原帖由 钢琴男 于 2016-8-7 10:43 发表
大味精之前的光头哥更可恶……
光头的思路就是把星际2变成红警,出简化操作的兵,比如一样是AOE巨像就比闪电和金甲更容易操作
这个思路本身没问题,问题出在数据而不是特性上
大味精这人最出名的一件事是虚空Beta,使徒Rush强的变态,大味精说是你们玩家弱找不到克制的办法
当然正式版一个月前使徒还是被削弱了,因为大味精自己都防不住
导弹车也是个例子,这东西用的人少的原因就是吃手速,你光加强数据有什么用

另外大味精在修改平衡性上开过倒车,就是把已经变了的单位改成没变的模样,先不说好不好,这种直接回到解放前的思路本身就很奇葩
年初的时候说过要砍运输机抬架起坦克,一直断断续续讨论到现在都没结果(本来我以为是在韩T的抵制下黄了,结果最近蓝帖又跳出来说这事)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 01:06 编辑 ]


TOP

高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
  高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编一队然后按一下M又没有冲突。

    编队自动A连帝国时代都能保持队形,这星际1的龙骑士老子A你去1点你后面的跑3点去转来转去也就算了,一个一个上添油战术啊?

TOP

引用:
原帖由 暖冰 于 2016-8-8 00:59 发表
高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
  高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编 ...
星际1寻路AI弱智的根本原因是引擎地形判定沿用自魔兽2,不适合斜45度角,每个版块的边缘充满了锯齿式判定,这个致命缺陷严重影响了寻路AI
但是真把寻路AI改了平衡性也就变了
编队改进倒不会影响平衡性

还有个争议点是自动克隆操作和自动施法
这两个严格意义上讲也不会在本质上破坏平衡性,但是会极大降低手速需求
比如海盗船能自动撒网,只需要F2A就行了,人人都能玩转Bisu的海盗隐刀流

TOP

posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。

TOP

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-8-6 09:28 发表
虽然星际2问题多多,但星际1的操作也太累了,我觉得星际2简化操作这方面值得肯定。
其实一代也可以改操作,以前不是没有右键点建筑集结地,后来就加入了,暴雪要做双击建筑也不是不可以的……

TOP

引用:
原帖由 ggggfr 于 2016-8-8 07:51 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。
抛开剧情光说关卡自由之翼和虚空之翼完成度都可以,尤其是自由,虽然就一个种族(不算那4个神族关的话)但是内容上基本和1代本篇或母巢之战相当
但是虫群之心赶工的要命,删了40%的关卡、技能和剧情

TOP

魔兽四真是有生之年了,都等了14年啦!

TOP

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~

最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~

TOP

引用:
原帖由 squallySP 于 2016-8-8 11:22 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~

最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~
虚空那个能直接把replay当存档载入的功能最早还是一个2007年的星际1MOD先实现的
引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-8 10:28 发表
魔兽四真是有生之年了,都等了14年啦!
以现在这局面War4真的出了也会是MOBA或者别的什么玩意,而不是传统RTS

TOP

吃力不讨好的事

TOP

抛开电竞层面,明显星际2方方面面进步太多.

TOP

讲真rts已经完了,精神上就完了,不是这个时代应该有的东西
就算重置了,高清+粉丝喜欢的美术风格,那也就是个电子文玩,没有游戏上的意义

TOP

和电脑打,感觉还是太难了
兵都排队好了 ,敌人一个喷雾,我军都瞎了 ,然后就输了 ,根本打不了 。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博