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[新闻] MCV网站爆出NX最新猛料

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原帖由 卖哥 于 2016-8-5 18:45 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
挺好啊,比wiiu强一半,比HD530略强,移植WiiU游戏和跨平台集显跑得动游戏都不会有问题。
wiiu是176g不是352g,还是AMD的176g


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卧槽,这不是抢斧子刚开拓的市场吗?日本亡我大中华之心不死!



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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-5 18:45 发表
挺好啊,比wiiu强一半,比HD530略强,移植WiiU游戏和跨平台集显跑得动游戏都不会有问题。
不能单纯直接和wiiu比较浮点值吧,架构差了3代,那可是帕斯卡,估计相当于1t以上的wiiu吧…


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其实你们都有骚尼和微软的机子了,干嘛还要一个第三台机能相当的家用机?更别说很多人都有高配PC了。
任天堂走这种路线还是挺好的,主要服务于掌机,游戏体验就和其他区别开来了,这样不很好么。
还要要求和PS4相当的机能的掌机,这不实际。

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性能不多想 有好游戏就行 当然还要不锁区+中文版

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @ogloc  于 2016-8-6 16:18 发表
其实你们都有骚尼和微软的机子了,干嘛还要一个第三台机能相当的家用机?更别说很多人都有高配PC了。
任天堂走这种路线还是挺好的,主要服务于掌机,游戏体验就和其他区别开来了,这样不很好么。
还要要求和PS4相当的机能的掌机,这不实际。
所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 16:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么
N64是一台里程碑的主机
奠定了游戏机的3D动作游戏和FPS的操作模式

你觉得现在任天堂出一台高性能主机能有如此的不可取代性么?反正从NGC来看,基本不可能。

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 16:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么
有何意义?你再堆硬件,能比上PC?别说PC,就算硬件比PS4强,第三方游戏你会转去买NX版?
前两家家用市场的用户已经很巩固了,帐号系统奖杯机制和联网都在绑定着用户,鬼才去买一无所有的NX版。
如果为了玩第一房和一些日厂第三方,目前硬件够用了。
任天堂现在就只有掌机用户还比较稳定,我觉得现在这个时势专攻掌机这个是正确的,再给个扩展让用户也可以连接到电视,差不多WIIU性能。
当然我也希望有更高更强的性能,但目前对于掌机来说达到PS4机能是不是很不实际的想法。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-6 16:30 发表
所以你觉得n64没意义,有gbc就行了么
买nx的,大多是冲着老人的第一方游戏去的,而不是为了玩第三方几个大作,第三方几个游戏pc和psxb都可以玩到。老人自家游戏对技能要求不高,所以光堆技能大家觉得意义不大,希望老人能弄出点新玩意儿来,不过反过来说最好能技能和创意兼具,如果达不到,那么还是期望先有新玩法。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @dynasty  于 2016-8-6 17:36 发表
买nx的,大多是冲着老人的第一方游戏去的,而不是为了玩第三方几个大作,第三方几个游戏pc和psxb都可以玩到。老人自家游戏对技能要求不高,所以光堆技能大家觉得意义不大,希望老人能弄出点新玩意儿来,不过反过来说最好能技能和创意兼具,如果达不到,那么还是期望先有新玩法。
不是任的游戏对机能要求不高,而是任的主机机能不高迫使任在设计上有妥协,马车8没有抗锯齿,不能做手柄电视双人,都是机能不足的结果,有了机能才有更大空间,splatoon不可能在Wii上做好,那么机能换代就不会让任有新IP吗?包括银河战士fpa也是

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 17:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不是任的游戏对机能要求不高,而是任的主机机能不高迫使任在设计上有妥协,马车8没有抗锯齿,不能做手柄电视双人,都是机能不足的结果,有了机能才有更大空间,splatoon不可能在 ...
WiiU的游戏产能已经很凄惨了
再拔高一圈的话,一年还有几个任天堂游戏?
当然索尼微软一年的游戏也没几个,但是第一方游戏的重要性对任系平台来说完全不一样的。

确实搞2013年出WiiU会有一种没诚意的感觉,所以拿顶配移动平台当家用机做,既是顶配能体现诚意,又不至于因为暴涨的性能带来过多的工作量的好办法。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-6 18:11 发表
WiiU的游戏产能已经很凄惨了
再拔高一圈的话,一年还有几个任天堂游戏?
当然索尼微软一年的游戏也没几个,但是第一方游戏的重要性对任系平台来说完全不一样的。

确实搞2013年出WiiU会有一种没诚意的感觉,所以拿顶配移动平台当家用机做,既是顶配能体现诚意,又不至于因为暴涨的性能带来过多的工作量的好办法。
把家用机砍掉为代价做到这个姑且算一种办法,那么下一代砍什么?

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 18:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
把家用机砍掉为代价做到这个姑且算一种办法,那么下一代砍什么?
为什么还需要砍呢,不搞会废掉大半开发工具的跳崖式换代的话,慢慢积累总是跟得上的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-6 18:34 发表
为什么还需要砍呢,不搞会废掉大半开发工具的跳崖式换代的话,慢慢积累总是跟得上的。
那x1和ps4的开发工具有啥大区别吗?

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原帖由 yfl2 于 2016-8-6 18:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那x1和ps4的开发工具有啥大区别吗?
啥意思呢?
过渡到PS4世代,最平滑的是做PC游戏的公司呀。
如果开始兼容性更新任天堂也会享受到这种平滑,如果这样还未来跟不上,那任天堂上高性能主机就更作死了吧。

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