混世魔头
原帖由 @取暖的刺猬 于 2016-8-5 17:44 发表 一个问题,如果主机需要随身,实体版可以用大容量卡带,数字版游戏怎么办,就算用128g的sd卡次世代的游戏能装几个,游戏机成本又不可能上大容量闪存
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小黑屋
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 17:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个问题,如果主机需要随身,实体版可以用大容量卡带,数字版游戏怎么办,就算用128g的sd卡次世代的游戏能装几个,游戏机成本又不可能上大容量闪存
五道杠
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-8-5 17:48 发表 意思是同一个游戏出双平台? 以我个人的观点,现在的第一方把掌机和家用机的游戏分的太开了,导致掌机上许多游戏都是以创意为主。 这要放在家用机只能算三线或者独立小游戏。虽然多但是没多大用处。
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 17:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 现有体系下,很多游戏被分散了,比如纸马和玛丽陆毅rpg,为什么不能双平台呢?大金刚热带寒流为什么没有掌机版呢?都是机能差异和开发环境没有关联得问题,如果双平台在开发端打 ...
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 17:54 发表 现有体系下,很多游戏被分散了,比如纸马和玛丽陆毅rpg,为什么不能双平台呢?大金刚热带寒流为什么没有掌机版呢?都是机能差异和开发环境没有关联得问题,如果双平台在开发端打通了,零售是两台机并没有太大负面影响,反而可以最大化开发人力,也不会出现银河战士都没一个正宗的这种问题
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 18:07 发表 我不认为有啥意义。 支持一个PS4级别的高清游戏机,除非你打算让任天堂的游戏产能再减半。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:19 发表 意义就是双线同等规模需要的人力少了,可以有更多资源做游戏,你一定觉得做瑞琪ps4比做马3d世界麻烦那我也不指望说服你 本帖最后由 yfl2 于 201685 18:21 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 18:23 发表 我不认为,消耗碎片时间和收集养成的游戏并不适合那么大的NX。这些游戏我认为短期内是3DS,而长远来看是手机的,NX并不会起到合并开发的意义。 NX继承的就是原来的任系原来的家用机游戏资源。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 18:30 发表 并不是说高画质游戏的开发时间就一定比相对低画质的高,但是同样内容设计的情况下,显然高画质的工时更多。 还有一点,开发工具的积累关系到开发效率的,任天堂可能刚爬好WiiU级别的坡,游戏开发的效率比刚上手Wiiu时候好多了。但这时候要去开发PS4级别很多开发工具就需要重新搞了。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:32 发表 没觉得,开发流程是一样的,性能强反而容易优化,像现在大量任天堂游戏为了帧数连aa都没有,机能翻倍可以免费增加画质
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 18:37 发表 然而下限还是要顾忌,又不是真的不用考虑。而上限,说真的,难道PS4上那几个HD游戏有画面上的竞争力?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 18:40 发表 那你觉得x1的半t是偏高还是偏低