» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 98元组建最高性价比高清怀旧主机

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2016-9-27 17:00 发表

这不得还得学虚拟机和各种设置不是嘛。
虚拟机是傻瓜化的,下个vmware workstation启动你要的linux镜像就行,最多哪里不会百度一下就行了,我觉得比整这个简单...当然若你想整也是可以的,记得在香橙派官方下载对应的linux版本镜像。


TOP

关闭Vsync(垂直同步),画面会撕裂,能忍?

绊地狱是pgm游戏,可想而知三国战纪2这样的pgm游戏肯定到不了全速,这也是我不考虑这个方案的原因

retroarch的延迟个人觉得不低

感觉pc上的模拟器延迟retroarch>mame>groovymame



TOP

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-9-29 05:19 发表
关闭Vsync(垂直同步),画面会撕裂,能忍?

绊地狱是pgm游戏,可想而知三国战纪2这样的pgm游戏肯定到不了全速,这也是我不考虑这个方案的原因

retroarch的延迟个人觉得不低

感觉pc上的模拟器延迟retroarch>m ...
说到垂直同步,这里确实是奇怪的地方,楼主的retroarch镜像关闭了Vsync后,画面居然不撕裂,开与关掉vsync感官上没有区别,关了也和开了的效果一样...

我用mame设置知道开vsync和不开vsync后的效果区别,那是一眼就看得出来的撕裂,这个居然看不到,因此我个人目前的结论是,retroarch目前整合包中的这个选项有可能并不起到什么效果(即使选off也是开着的),但threaded_video选项一旦关闭,输入的延迟就确实减少了,这个我能感觉得到,关闭了threaded_video后,感觉输入延迟和您整合的pc版mame合集的延迟基本是一样的。

pgm三国系今天用新刷的2.5版镜像玩了下,确实持续性拖慢和声音断续(这个声音断续应该不是hdmi原来的那种静音,而应该是拖慢造成的,确实用了2.5版后声音不会突然静音了),2.5版的fba内核默认不是next而是plus了,即使设置中换了内核也不会好多少。

此外,2.5版整合版加入的新游戏我玩了几个,确实拖慢的游戏变多了,举例,比如说irem 1991年的游戏 剑豪 (整合版中被翻译成闪光剑)...这个游戏pc mame上可以轻松满速,但这里就会频繁拖慢,感觉新加进来的rom拖慢的游戏占比比原来的2.0版的要多。

如果在进入游戏时内核设置成fba,那么性能和原来的2.0版本的fba内核基本一样,如果换成了fba-next-new或者plus则性能会差一些,这个楼主原来也说过。

新增的可选内核包括mame4all,mame2003,mame2010,不过fba模拟器中选择这些是没用的,游戏并不能运行。

---------------------------

方案方面我对比过月光宝盒类系,pc,安卓和这个,安卓因为输入延迟太恐怖直接pass,pc目前没有折腾改街机,但您做的mame全集就在我的电脑里,几乎每天都玩(在此谢过您了,您的mame全集整合包和更新包做的非常赞)。

输入延迟方面,宝盒类的方案还是相当不错的,不过宝盒其跳帧的游戏比较多(比如说怒首领蜂,也就是首领蜂2弹幕都会跳帧,irem的in the hunt,即海底大战争等这样需要配置不高的游戏都会跳帧,,而香橙派起码在这些配置需求不高的游戏不会跳帧),跳帧方面,对于stg,ftg类游戏我倾向于宁可拖慢一点也不能跳帧(当然如果是持续性严重拖慢的话也没办法打),对于act类的我觉得跳点帧可以,而我又特别喜欢stg和ftg,这就是为啥我没法接受宝盒类方案的原因所在,此外retroarch各种模拟器蛮多,可玩性也好一些,宝盒系方案的话,感觉配置推上去一些应该会好很多(起码不至于这么多配置需求不高的老游戏也有跳帧了)...



在关闭了threaded_video后,retroarch的延迟能明显得感觉又继续变小了,这时候pc的mame输入延迟我个人感觉与retroarch基本没有什么区别。

老实说,我认为对于这种较低配置的硬件设备的模拟器方案,不可能做到很完美,一些游戏得在跳帧和拖慢中选择,除非模拟器效率有所提高,否则就只能堆性能去让游戏运行完美,高配pc直接mame模拟+界面定制自然是最好的方案,不过如果考虑到性价比,支持的游戏广度,拖慢和丢帧的游戏数量,定制化的难易度的话,目前我还是会选择retroarch。

我想向您请教下,除了我说的那些方案外,目前还有其他什么有竞争力的方案吗?看您提到groovymame,是基于这个的方案吗?多谢!^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2016-9-29 22:53 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2016-9-29 01:23 发表


多谢楼主!我这就折腾!如果2.5镜像避免了静音,那太给力了!

搞了个大容量tf卡,计划刷完2.5的镜像并扩容后,按照教程扩容后想把您9月8日发在a9vg的香橙派各个模拟器的rom全集整合在一起(a9vg地址:http://b ...
这个文件是否是自动生成的?能否只拷贝rom进去后restart emulationstation就可以自动将新游戏添加进去?还是说必须手动编辑这个文件,否则在游戏列表中看不到这个游戏和截图?
R:gamelist是手动编写的,为的是让ES中显示自己添加的游戏截图和中文名称,当然,不编写gamelist.xml直接把ROM拖到路径里也能玩,只不过街机是英文名,其他机种就是你拖进去是什么文件名,显示就是什么文件名,当然,不支持中文名的ROM,这也就是为什么要编写gamelist的原因,因为gamelist.xml里面的中文是unicode的,ES可以支持。

如果不是自动生成的话,还得想办法把多个gamelist.xml文件正文的内容结合在一起,因为有重复游戏(重复游戏删除我不知道怎么搞,一条条的删除太费劲了,不知有没有好用的工具提供该功能),所以处理起来还是蛮麻烦的...此外image文件夹不同,有的图片是png格式有的是jpg格式(比如说您9月8日那个模拟器全集的连接的FBA精选集分为两个,截图都是png的,都在images文件夹下,而原来2.0的V5版16G镜像的fba模拟器的截图则都在downloaded_images文件下,为jpg格式,不知道各个模拟器下是否可以同时存在多个images文件夹,以及gamelist.xml是否可以存在多个,比如说gamelist01.xml和gamelist02.xml这样的,否则整合起来也蛮复杂的),在此请教下楼主,如果只能手动编辑gamelist.xml文件,那么有什么更好的整合方式来整合您分享给大家的模拟器镜像包的全部rom吗?先行谢过!^_^
R:图片的文件夹都是自己随便定的,只要在gamelist里写正确就能显示。gamelist的话,可以用EXCEL的公式搞定。我是自己编程批量解决的。至于游戏重复,你下一个完整包就行了,不需要的游戏现在可以在ES界面下按SELECT键,编辑此游戏的数据,里面有删除选项,可以同时删除不需要的ROM。2.0的街机游戏,除了NEOGEO那个大全包,在2.5的16G镜像里都有。

此外,我发现在模拟器video设置中如果关闭Vsync(垂直同步)和Threaded_video(等gpu的画面数据同步,对效果有提升但可能会造成小幅度输入延迟)的话,模拟器的操作输入延迟效果会进一步缩短,输入变得更加舒服和随心所欲(完全媲美pc上mame的延迟,与街机真机的手感更加接近),对射击类和格斗类游戏蛮好,不过这个设置是每次退出游戏都要重新设置一次,有没有什么办法可以一次性设置完成后不必再改?如果可以进一步降低输入延迟,可以不开那些效果。
R:把opt/config/all/retroarch.cfg拖回PC,修改其中的设置,修改后传回就行了。

街机:
怒首领蜂大往生(部分场景轻微拖慢,2.0镜像下声音部分丢失,这个丢失很有趣,是bgm中的一部分伴奏声音丢失,不是没有声音),绊地狱决意(游戏虽然不丢帧但一直拖慢,声音也跟着拖慢,不过这个游戏即使6代i5的电脑运行也不是100%完美,此外这个游戏在fba-next下也进不了dip switch也就是游戏自带的设置选项,效能更好的fba也没有dip switch,结果镜像里的这个游戏的默认设置是无法continue,必须一币通关不可),cave的 长空超翼神1代(不是espraid,是超翼神1代,部分场景拖慢并声音持续丢失),异形风暴(sega出的那个人设很像战斧,主角是男人女人机器人的游戏,偶尔拖慢,2.0下声音频繁丢失),PGM三国系列,经常拖慢。
R:怒首领蜂大往生、绊地狱决意、长空超翼神1代等游戏的驱动在lr-fba-next下劣化,用lr-fba运行。部分基板的dipswitch(硬跳线)用diagnostic menu才能修改,也就是所谓软跳线。lr-fba开发得早,后期没什么人维护,所以后期才加上的dipswitch功能是没有的,你用lr-fba-next修改跳线后,即时存档,然后退出游戏,用lr-fba读取即时存档看看行不行。
异形风暴用MAME2003试试看,注意用MAME 0.78的ROMSET。
总之,除了CPS/CPS2/CPS3/NEOGEO,尽量不要用lr-fba-next、lr-fba-plus运行其他游戏。ROPi 2.5整合版因为出得仓促,加上游戏太多,我没有一一设置默认的优化模拟器。三国战记1、2、西游记等游戏,用lr-fba在游戏中是能全速的,仅在选人画面等少部分地方有所拖慢,基本上不影响游戏。


超时空之匙在全景大地图下有云彩等雾化特效时有轻微拖慢(不耽误事),其他时候完美,其他SFC游戏玩了很多个,均完美。
R:用catSFC或者snes9X NEXT试试,这两个模拟器速度比较快,应该不会有拖慢。snes9x是精确模拟,可能会拖慢。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2016-9-29 01:49 发表
顺便说一下one的原厂壳子改造,切出散热口后可以直接把风扇用502粘到壳子里的散热口上,我就是这么做的,效果比拧螺丝强,因为风扇的螺丝比较长,很容易卡在散热片或者hdmi接口上,只不过外观上就能看到部分胶体了, ...
帮同事组装了一个,顺便拍了照,方便其他人参考。








附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • fengfenghh 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-9-30 01:24

TOP

引用:
原帖由 threek 于 2016-9-23 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
支持ps4手柄吗?
才看到这条,支持ps4手柄,而且能接两个ps4手柄,ps4手柄直接接上,不必按ps键打开手柄(不过只要连到香橙派上,我测试发现长按被连接的ps4手柄ps键,也就是那个开手柄电源的圆形按钮,也不会把ps4主机带开机的,拔掉连线就即可能开机和控制ps4,这点很方便),直接接上就亮黄灯(充电状态)就直接可以用。

小鸡手柄等杂牌手柄也同样支持,两个手柄可以是一个ps4手柄一个小鸡,usb手柄和摇杆控制器的兼容性这点做的很好。

ps4手柄建议将share按键对应模拟器select(选择键),面板按下去的按钮对应模拟器start(开始键)。

ps4手柄好处是手感好,坏处是不像杂牌手柄和摇杆那样手柄上就任意按钮自带连发设置和取消键,没法连发,此外,一旦连上ps4手柄,游戏就会变得略微卡顿(画面会变得持续一跳一跳的),哪怕只连一个ps4手柄也会这样,估计是因为ps4手柄耗电量较大超过了usb口的供电的缘故,因为把ps4手柄换成ps3手柄就没这个问题了233,哪怕接两个ps3手柄也没这个问题,ps3手柄不会造成画面卡顿。

不过ps3手柄有个巨SB的问题,就是想用ps3手柄,就要把手柄连着香橙派并且按ps的圆形开手柄按钮(虽然这时ps3手柄指示灯还是4个灯一起闪,按完了状态也不会变,但你不按ps按键就不能用),玩游戏的时候没问题,但如果你不想用ps3手柄,将手柄从usb口摘下来的瞬间,SB的事就发生了,ps3主机会自动开机233,也就是说你在香橙派上为了使用ps3手柄的按下的ps按键的输入这个手柄一直给你保存着,一旦和香橙派断开usb连线的瞬间,就会给你整开机,你还得去手动关ps3的主机电源或者干脆把ps3的主机电源拔掉233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2016-9-29 23:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-9-29 10:15 发表

帮同事组装了一个,顺便拍了照,方便其他人参考。
876965
876966
876967
876968
876969
876970
876971
876972
876973
我的孔打成了圆形,而且粘贴在壳子内测了。

打了散热孔和两个螺丝孔后发现螺丝放下去卡到了hdmi接口,因此只能选择用胶粘了,那两个孔就成了黑历史。^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2016-9-29 12:13 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-9-29 09:53 发表



这个文件是否是自动生成的?能否只拷贝rom进去后restart emulationstation就可以自动将新游戏添加进去?还是说必须手动编辑这个文件,否则在游戏列表中看不到这个游戏和截图?
R:gamelist是手动编写的,为的是 ...
回复很给力,太感谢您了!^_^

我提到的那些拖慢,是我已经在lr-fba内核下测试仍然存在的拖慢,不过多数无伤大雅。^_^

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2016-9-29 12:02 发表


回复很给力,太感谢您了!^_^

我提到的那些拖慢,是我已经在lr-fba内核下测试仍然存在的拖慢,不过多数无伤大雅。^_^
解决这些拖慢,只有买树莓派3了,在树莓派3上,这些拖慢都没了。

TOP

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-9-29 12:08 发表

解决这些拖慢,只有买树莓派3了,在树莓派3上,这些拖慢都没了。
嗯,树莓派3据说好了很多,不过当然也存在自己的问题,看楼上用树莓派3的兄弟的回复,主要是找不到像楼主这样的详细具体的指导贴,导致集成过程中出现各种问题。^_^

因此有个傻瓜式的指引非常重要,我就是怕这个问题,才完全按照楼主您说的东西去买,去操作的。^_^

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @china_ktv  于 2016-9-29 12:08 发表
解决这些拖慢,只有买树莓派3了,在树莓派3上,这些拖慢都没了。
我的树莓3,玩街霸33都拖慢。。。

本帖最后由 threek 于 2016-9-29 12:39 通过手机版编辑

TOP

groovymame是mame的一个变种,专注于输出低解信号,降低延迟,减少画面撕裂、抖动。

这是一种pc——crt解决方案,配合同作者编写CRT Emudriver,和一些被支持的显卡,可以将各种模拟器低解到街机显示器、电视、彩监。


youtube上有很多groovymame的视频。

TOP

比如用奔腾g3258超4.5g的一个电脑,配合这个方案能达到很高效的性能,与几乎和主机、街机基板一模一样的效果,youtube上有街机基板和groovymame的对比测试,难分真假。

当然这种方案需要组一个pc,价格要高许多。

液晶也不是不可以用groovymame,比mame官方版延迟更少。但是液晶因为其刷新频率固定在60hz的问题,不可避免的会产生一些问题。如果有钱买144hz甚至支持g-sync的液晶,这些也不是问题了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2016-9-29 12:58 发表
比如用奔腾g3258超4.5g的一个电脑,配合这个方案能达到很高效的性能,与几乎和主机、街机基板一模一样的效果,youtube上有街机基板和groovymame的对比测试,难分真假。

当然这种方案需要组一个pc,价格要高许多。

液晶也不是不可以用groovymame,比mame官方版延迟更少。但是液晶因为其刷新频率固定在60hz的问题,不可避免的会产生一些问题。如果有钱买144hz甚至支持gsync的液晶,这些也不是问题了。
现在的模拟器,和街机原版都有明显差异
一是模拟器普遍偏快
二是用摇杆玩延迟明显

TOP

引用:
原帖由 threek 于 2016-9-29 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的树莓3,玩街霸33都拖慢。。。

本帖最后由 threek 于 2016-9-29 12:39 通过手机版编辑  
依我看,你最好放弃recalbox,转用retropie,recalbox除了有个中文的ES,设置简单适合新手,其他任何方面都不如retropie来的自由和强大。
不然,用recalbox就是在浪费你的树莓派3。
树莓派3如果散热良好(装了风扇和散热片)并且供电充足(供电不足屏幕右上角会有个彩色方块),运行街霸33是没有任何问题的。

另外,对于延迟什么的,我不想多说,因为对于一个不玩格斗游戏的人,却整天抱怨延迟怎么怎么大,就像一个阳痿的男人,整天讨论哪里哪里的小女且逼比较紧一样,是没意义的。

[ 本帖最后由 china_ktv 于 2016-9-29 15:09 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博