魔王撒旦
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-7-27 08:47 发表 你第一天认识任天堂?
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混世魔头
禁止访问
原帖由 dynasty 于 2016-7-27 09:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 第一,X1所用的制程是20NM,是没有使用finfet工艺的,除了芯片体积方面,功耗相比28NM制程改进版根本没有多少优势。 第二,X1使用的CPU架构是A57,这个架构是出了名的功耗爆炸( ...
原帖由 HDE 于 2016-7-27 09:32 发表 posted by wap, platform: iPhone gpu应该是帕斯卡了,参数可能会有些缩水,但架构肯定会升级,还没有厂商会用新制程完全复刻老芯片,从成本和效率来说都不划算。
五道杠
原帖由 @u571 于 2016-7-27 09:34 发表 讲真,老任还真会干这种事,帕斯卡的授权费很贵老任可舍不得。 256SP跑1Ghz的maxwell也够任天堂玩了,性能至少比WIIU上面那个农企烂货强3倍
魔神至尊
原帖由 @dynasty 于 2016-7-27 09:18 发表 第一,X1所用的制程是20NM,是没有使用finfet工艺的,除了芯片体积方面,功耗相比28NM制程改进版根本没有多少优势。 第二,X1使用的CPU架构是A57,这个架构是出了名的功耗爆炸(骁龙810就是被它坑成了狗的),如今NVIDIA再给主机定制芯片还用这个CPU的可能性已经不大。 不过PSV的性能问题倒是的确要CPU背锅,但问题主要出在频率方面,这个在16NM finfet工艺上已经不是问题(PSV当时还是使用的45NM制程工艺)。NVIDIA“帕斯卡”架构显卡在16NM的支撑下在保证低功耗的前提下已经轻松把频率拉过了2GHZ,这在以前对于显卡来说根本想都不敢想。 我个人估计NX用的是“麦克斯韦”+4核A72构成的定制处理器(其中3个用于游戏,频率在1GHZ—2.5GHZ之间浮动),四个MAXWELL计算组(512个CUDA核心,16个ROPS,频率在650MHZ—1.3GHZ之间浮动),内存采用64BIT 4GB DDR4+高速嵌入缓存,频率依据使用环境改变(当家用机的使用的时候频率最高)。移动使用时TDP为4.5W。
银河飞将
大侠
小黑屋
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 @yak 于 2016-7-27 10:00 发表 还是可以和一个主机捆绑组合起来玩【变身】,是吧? 啧啧,当初就觉得WiiU的PAD是一个独立的玩意,没想到到这一代才真正实现。 硬件提升的“半代式发展”,确实是任天堂的家传特色。
原帖由 yfl2 于 2016-7-27 09:36 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3倍?那就和x1差不多了
原帖由 @u571 于 2016-7-27 10:05 发表 那是因为WIIU本身性能太弱,CPU频率不到1.4Ghz,GPU频率不到600mhz,系统内存带宽只有12.6GB/S tegraX1的GPU(1Ghz)性能为X1的一半。