阿呆
天外飞仙
原帖由 @岩波书店 于 2016-7-26 10:50 发表 无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。
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魔神至尊
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 10:56 发表 看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了? 要说像的话还不如说像3D MOBA
魔王撒旦
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
原帖由 @岩波书店 于 2016-7-26 11:02 发表 百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。 你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 11:27 发表 有人说手感烂不代表人家说动作傻
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
原帖由 liangjiami 于 2016-7-26 11:38 发表 同样动作设计好坏也不是以现实为依据