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原帖由 @俄罗斯酒 于 2016-7-24 21:13 发表 我再补充几个例子: 实况足球,做着做着就被fifa超越了 GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?! MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
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原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-7-24 21:19 发表 MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
原帖由 @ftger 于 2016-7-24 20:49 发表 日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
原帖由 @ftger 于 2016-7-24 21:19 发表 欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。
原帖由 @bushsq001 于 2016-7-24 22:06 发表 游戏都是人做的 日本人较为完美主义气质 对自己的作品要求严格 不满意就不做了不肯做罐头垃圾 而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代 基本耗尽了设计师们的灵感
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-25 01:13 发表 都是抄韩国的,楼上满意没
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:03 发表 posted by wap, platform: Android 日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:05 发表 posted by wap, platform: Android 日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。