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关于ps4neo,老游戏加个补丁提供玩家选择画面效果的功能到底得有多难?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
排除原生4k材质的特殊情况,其他游戏打个补丁加分辨率拉升、加特效渲染、加景深、加帧数等等……得有多难?

x86架构,这个一撸纯都可以轻松包办吧?


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posted by wap, platform: 红米Note3
很简单,但是要测试,防止设置太保守浪费机能或者太乐观导致一些情况下比原版还卡甚至死机



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posted by wap, platform: Chrome
难是不难的,但免费的话,以后hd、remake还卖不卖了,收费的话,定价多少有几个玩者肯买账?


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-7-24 01:53 发表
难是不难的,但免费的话,以后hd、remake还卖不卖了,收费的话,定价多少有几个玩者肯买账?
本来对老游戏就不是强制的,根本没这问题,所以当然是免费的,如果游戏商觉得提供补丁能刺激neo用户购买老游戏就会提供,不能就没有

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还有个问题:主机游戏的销售模式是有销售周期的,过了销售周期,游戏基本上就卖不动了(二手交易不算,因为厂商根本拿不到钱),在这种情况下,你觉得有几个厂商会良心到倒贴钱给已经购买了游戏的玩家做画质补丁?估计通过收费DLC的形式实现还靠谱些。

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顽皮狗这么良心应该会做,别的不肯定,具体应该还是看厂商,SONY第一方估计都会,第三方不给钱又不看好对销量的提升的话未必会。

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posted by wap, platform: Firefox
难点可能是下面这些。。?

新老SDK不同的地方有很多。你几乎看不到已经过了cert的游戏更新SDK,因为程序员都很懒,最怕更新SDK。。。

另外运行环境不同,bug出现的几率也有区别。有些写的烂的多线程代码(或者写得优化过头,太依赖当前CPU特性的代码),在CPU特性不同的地方更容易出现bug。
另外NEO环境下的分辨率提升了,游戏运行的效率却又不能更差,所以要做额外的优化。
SONY在推类似彩虹六号围攻和Killzone那样的渲染方式,但那就意味着整个游戏的渲染代码要做大量改动。改动就意味着代码稳定性会带来风险。
所有的风险都意味着需要重新测试整个游戏,成本就上去了。

NEO反正可以以PS4模式玩游戏,很多厂商应该都不会冒这个风险,搞得不好还身败名裂。

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如果大多数老游戏都没有更新的话说实话neo估计一开始会没多少人买 至少不会首发买 等等降价再说

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @droganmaster  于 2016-7-24 22:54 发表
如果大多数老游戏都没有更新的话说实话neo估计一开始会没多少人买 至少不会首发买 等等降价再说
今年年底所有大作都会支持NEO,还是有一些吸引力的
另外还有4K蓝光。。不过这个跟国内无关了

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索尼会不会怂了就不发neo了?

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posted by wap, platform: Chrome
不用啊,什么都不加帧数也会变高吧,这就行了。

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对于有玩头的老游戏出补丁升级成1080p原生分辨率+60帧就足够了,比如血源魂3之类,当然能升到真4k分辨率是最好,不过大部分人没4k显示器材。

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