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[业评] 话说,为什么生化5在本坛很不受待见。

5代蛮好玩的 ,6我玩不下去,感觉 太累了


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posted by wap, platform: 红米Note2
从6开始 生化的打击感就没了



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4>>>6>5


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5代是不咋地
6代更差

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不是不喜欢生化5是不喜欢这次的生化危机5,太没诚意了,请问和多年前的PC版有什么区别吗?

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2016-7-22 23:33 发表
生化5剧情模式很无趣。。。
佣兵最高
5的最终脱逃很棒,最喜欢打的章节

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
5起码剧情可以换装,6都开倒车了

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5代的一键换武器道具系统根本不能忍。第一遍的时候不知道敌兵配置,跳出来个我预设的那么两把枪械都应付不来的敌人就抓瞎,手忙脚乱烦躁无比,将流畅的切换体验的成本摊在顿挫的反复RETRY上。由此而来的另一点是所有枪械道具都只占一格储物空间。4里少带一把火箭筒可以腾出五六罐喷雾的空间,火力弱了但容错能力提高。也可以相反着来,反正按个人风格调节即可。到了5这种余地就小很多,空间等值后就产生所谓的合理配置。带几把枪、带多少回复、手雷要不要这些都比较固定,打到爆机都没啥变化,乏味。随便想想就这两点,其他还有很多但时间长记不清了。真心不如4。
6不谈,012345维罗妮卡以来唯一没有通关的生化。

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2016-7-23 13:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2016-7-23 11:26 发表
那是因为你坛大部分人都是自己玩,没有和基友一起联机过关。不说佣兵,就联机的话流程还是很有意思的。
对,5联机绝对比6扎实,喷5的人里基本没见过喷联机的

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6流程毛病其实跟5一样,缺少有设计有特色的关卡,其实教堂门口一堆红皮对于佣兵玩熟的人来说是很亲切的,反击反到爽,但是恶心人的地方太多,闪光点太少,就被盖掉了,而且想想为什么恶灵的扔酒瓶砸头出硬直是好评而生6从手感来说甩开恶灵十八条马路的反击就没人提呢,还是整体调性控制上的问题,生6细节绝对是系列最高,所有动作用好了都很爽,但是只有佣兵里能体现出来,那么细节上高过5但宏观控制上又没往前跨一步的结果当然就让人感觉毫无进步甚至充满别扭
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-23 22:53

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2016-7-23 05:07 发表
说实话5代换一个玩法的话还是很可以的

第一次玩应该直接选困难难度,难度较高且没有好装备,这样可以迫使你更加投入游戏而少留意一些缺点,同时也可以体验到和4代最高难度比较近似的游戏体验(4代最高难度也需要白 ...
白板Hard是从352留过来的传统

另外还有站桩射击

但5代有个白痴同伴这个锅没法洗

不是自己技术差而是同伴根本就是送

所以到6代干脆无敌了

这一点倒是向战争机器学了个透

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posted by wap, platform: 红米Note3
一直搞不懂为什么生化6把霰弹枪吹飞效果改没了,这个实现很困难么?

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引用:
原帖由 @haiwen417  于 2016-7-23 15:24 发表
一直搞不懂为什么生化6把霰弹枪吹飞效果改没了,这个实现很困难么?
生化6的切枪快喷不要太爽,有点像西部牛仔感觉,,,

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @少先队员  于 2016-7-23 11:27 发表
不待见生5的都是不会玩佣兵的。。
我bio5psn排名前2000,5的佣兵玩多了也没劲,夜行衣老威机械操作点头体术,高点就是尽量一掌多推死几个。

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5代尼玛真想手撕AI队友。5代就这一个非常简单而脑残的问题。

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