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[业评] 可否这么评价生化5

能否借帖问一下,5代一周目改哪几把枪比较合适????


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爆头、打膝盖接体术、快速切换武器搭配、终结技。

说实话,这些我感觉比4好玩~~~~



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生化4所有平台 所有版本都通关过 加一起20周目+ 生化5 P3 360通关加起来8周目吧  生化6 1周目

生化4 在当时来说 绝对是超时代的作品

生化5刀不能打出体术批评,巨人BOSS直接变成另一个游戏批评,体术强化好评,道具栏不间断好评(但是4的道具栏也很赞)

生化6 打击感差 二周目取消了新服装的设定严重影响多周目(你要知道,就算这个游戏不耐玩,你二周目有好看的新服装也会让我有兴趣再玩下去的)


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @尤娜  于 2016-7-18 10:24 发表
生化4所有平台 所有版本都通关过 加一起20周目+ 生化5 P3 360通关加起来8周目吧  生化6 1周目

生化4 在当时来说 绝对是超时代的作品

生化5刀不能打出体术批评,巨人BOSS直接变成另一个游戏批评,体术强化好评,道具栏不间断好评(但是4的道具栏也很赞)

生化6 打击感差 二周目取消了新服装的设定严重影响多周目(你要知道,就算这个游戏不耐玩,你二周目有好看的新服装也会让我有兴趣再玩下去的)
装mod,我给雪莉穿卡莱尔的红外套

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5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。

但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。

这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2016-7-18 12:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
非常喜欢生化6主角动作的灵活性,卡婊动作天尊的水准真不是盖的。黑点也有,把改枪换成简单粗暴的技能槽简直莫名其妙。还有楼上说的二周目换服装,这些都是丢失了系列传统有意思的地方

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生化4各种版本总计将近五十周目了。

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @fantasy8310  于 2016-7-18 12:07 发表
5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。

但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。

这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)
求解小角度转身、三指法是什么?

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小手枪升下容弹量(为点头发动体术)+M3霰弹枪+P226狙
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posted by wap, platform: iPhone
5一定要双打

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posted by wap, platform: Chrome
喜欢5代佣兵的推荐3ds的生化佣兵,非常好玩。

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5代双打神作

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posted by wap, platform: iPhone
刀锋爽快个毛线,打起来烦的要死

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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2016-7-18 13:44 发表
小手枪升下容弹量(为点头发动体术)+M3霰弹枪+P226狙
P226?
菊鸡?
你想说PSG么……

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posted by wap, platform: iPhone
刀锋爽快个毛线,打起来烦的要死

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