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[专题讨论] Mega CD算不算一代成功的主机外设?

这玩意最大的问题是不是总共没卖出去几台,还得分别为 MD 和 MD2 设计两种不同的型号…
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不觉得MDCD画面有多好,感觉MDCD好多游戏画面都很脏,也许发色太少的缘故。不过觉得快打旋风CD效果还是比SFC强不少的。



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mega cd全球不是卖了600万么


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由于成功的概念比较模糊,我觉得算不上。虽然有几个优秀节目,数量还是太少,周边也几乎没有看到买md cd的。

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造型上大败笔,臃肿的一塌糊涂。
性能上来说,SFC的音源本来是吊打MD的,但MD用上CD音源后可以反艹SFC。

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原帖由 k62163 于 2016-7-15 00:08 发表
不觉得MDCD画面有多好,感觉MDCD好多游戏画面都很脏,也许发色太少的缘故。不过觉得快打旋风CD效果还是比SFC强不少的。
画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。

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原帖由 Boomer 于 2016-7-14 23:34 发表
这玩意最大的问题是不是总共没卖出去几台,还得分别为 MD 和 MD2 设计两种不同的型号…
还好两种型号可以互换使用,只是外观看上去不太美观。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-15 10:45 发表

画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。
你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是各种坑,防不胜防,就说同屏最多仨敌人,这特么也好意思说自己是快打旋风,就是直接扔垃圾桶的货

你说的手感,我老3键手柄都能摆拳,你那SFC手柄shit一样的手感,还跟我谈手感?请问你RPG机手柄有手感这个概念吗?

啥叫良心移植: 下面这个场景见过吗?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-15 14:57 编辑 ]
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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-7-15 10:33 发表
造型上大败笔,臃肿的一塌糊涂。
性能上来说,SFC的音源本来是吊打MD的,但MD用上CD音源后可以反艹SFC。
1代的造型完胜2代

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表


你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
sfc 的 ff1代之所以缩水 ,是因为 早期的 sfc移植游戏,当时 ram 成本高,ff当时已经用上 8m 的容量,但对于街机原版容量还是差很多,不得不砍掉部分关卡和人物,但手感尽可能保留,虽然mdcd的关卡人物更全,音乐更是利用cd优势全面超越,但手感和画面发色不如sfc版后来做的 2代 3代已经做得不错了

[ 本帖最后由 dans 于 2016-7-15 15:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 **甩甩 于 2016-7-14 18:02 发表


32768色对512色还不怎么样?容量大小关系不大,SFC那么小容量游戏可玩度还不秒MDCD那些大量FMV劣质动画真人影像游戏?
去比比2MB的32X冲破火网和600多MB的MDCD冲破火网III,你愿意玩哪个?
那其实是256色对64色。

至于游戏容量,你跟SFC做对比就已经说明32X没希望了,差了4年的机器……
95年之后的游戏拼的是动画、声音、帧数(含2D)、背景贴图,这些都需要容量,那时一个2D对打游戏都需要几十MB,32X怎么都得跪。

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引用:
原帖由 dans 于 2016-7-15 15:16 发表


sfc 的 ff1代之所以缩水 ,是因为 早期的 sfc移植游戏,当时 ram 成本高,ff当时已经用上 8m 的容量,但对于街机原版容量还是差很多,不得不砍掉部分关卡和人物,但手感尽可能保留,虽然mdcd的关卡人物更全,音乐 ...
不行就是不行,找那么多理由还是不行,23代随便说了,反正没对比

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-15 10:45 发表

画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。
也就是因为发色一些场景细节不如SFC而已。总体来说动画效果,卷轴,流畅度和人物数量都比SFC版强多了。

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需要换很多孔的排插你们就不说了?233

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算,至少全球销量吊打同时期的SUPER CD-ROM2

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